Steamの新型コントローラーが30分で完売

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Valveは、5月4日に発売された99ドルの周辺機器「2026 Steam Controller」でハードウェア市場に復帰しました。前例のない需要の中、発売から約30分で完売し、決済システムがダウンし、二次市場ではすぐに転売が始まりました。PCや近日発売予定のSteam Machineでリビングルームでのプレイを検討しているゲーマーにとって、この発売は実用的な疑問を投げかけます。ライブラリにあるすべてのタイトルで動作するのか、なぜ早期に出荷されたのか、そしてAI駆動のメモリ不足は全ラインナップにどのような影響を与えるのか、といった疑問です。

この記事は、Valveの公式製品ページやその他の公式情報源を参考に、バランスの取れた分析を提供します。初代Steam Linkの失敗からSteam Deckの成功まで、10年以上にわたりValveのハードウェア開発を追ってきた熱心なユーザーとして、2026コントローラーは革命というよりは洗練された教訓の集大成と言えるでしょう。以下に、このコントローラーがあなたの環境に合うかどうかを判断するために必要な情報、そして急速な完売と転売屋の動向に関する最新情報をまとめました。

2026年版Steamコントローラー:早期リリースは意図的な設計

Valveは2026年のハードウェアラインナップを意図的に段階的に展開した。最初に発売されたのはSteamコントローラーで、RAMやストレージは搭載されておらず、マイクロコントローラー、センサー、TMRスティック、ジャイロ、磁気充電ベースのみで構成されている。ハードウェアエンジニアのスティーブ・カーディナリはPolygon誌で、「これにはRAMが搭載されていないため、発売開始までのプロセスがそれほど複雑ではない」と説明した。

Steamコントローラー、Steam MachineミニPC、Steam Frame VRヘッドセットのフルセットは、当初2026年初頭に同時発売される予定だった。しかし、世界的なDRAM不足により、発売時期が分割された。コントローラーは35時間のバッテリー駆動時間、トラックパッド、背面パドルを備え、優れたSteam入力デバイスとなっているが、エコシステムに特化した設計のため、明確な境界線が存在する。

主な仕様の概要:

  • 価格:99ドル
  • 接続性:Steam Machine、Steam Deck、およびSteam経由のPC用のネイティブ2.4GHzドングル
  • 機能:カスタマイズ可能なジャイロ照準、ドリフト防止スティック、Steam入力プロファイル
  • バンドルオプション:発売時にSteam Machineに同梱

需要は非常に高く、予想をはるかに上回りました。発売前には、標準コントローラーと比較して99ドルという価格が高すぎると一部で議論されていましたが、デバイスは約30分で完売しました。Steamの決済システムは発売直後にクラッシュし、ユーザーからは取引エラーが繰り返し発生し、「続行」ボタンが慌てて押されたという報告が寄せられました。その後、断続的に再入荷がありましたが、在庫はほぼ瞬時に消えてしまいました。転売業者はすでに最初の入荷分をeBayなどのプラットフォームで250ドル以上(小売価格の2倍以上)で出品しており、中には300ドルから400ドルに達したという報告もあります。Valveは再入荷の時期について公式声明を発表していません。コミュニティのアドバイスは、Steamストアページを頻繁に更新することに集中しており、少量の在庫が一日を通して散発的に再入荷しています。

ゲーム互換性:コントローラーの長所と短所

ライブラリのランチャーは、コントローラー本体よりも重要です。Valveの成熟したSteam Inputシステムのおかげで、純粋なSteamタイトルは箱から出してすぐに完璧に動作します。コミュニティ設定により古いゲームも簡単にプレイでき、このデバイスはSteam Deckや将来のSteam Machineにも最適です。

Steam以外のタイトルは、ライブラリに手動で追加する必要があります。Epic Games、Battle.netなどのランチャーは多少の手間がかかりますが、ほとんどのランチャーは調整すれば動作します。しかし、PC版Xbox Game Passは大きな問題です。Microsoftのアプリは、自社のエコシステム外の入力を制限し、コントローラーを認識不能または反応不能にしてしまいます。レビューでは、SteamとGame Passを併用するユーザーにとって、これが「最大の弱点」と指摘されています。今のところネイティブな解決策はありませんが、コミュニティによる回避策がいくつか登場しています。

互換性の詳細:

  • Steamライブラリ:シームレス
  • Steam以外のゲームを手動で追加:努力すれば可能
  • Xbox Game Pass PC:Steamで再購入しない限り、ほとんど互換性がない
  • コンソール(Xbox、PS5、Switch):ネイティブサポートなし

このSteam専用という方針は、ValveのDeck戦略を彷彿とさせる。つまり、Steam内では優れているが、それ以外の場所では制限があるということだ。Steamのセール品やProton対応タイトルを中心にプレイするなら、このコントローラーは期待に応えてくれるだろう。しかし、Game Passに大きく依存している場合は、ファームウェアのアップデートを待つか、標準のXInputパッドを使い続けることをお勧めする。

DRAM不足:蒸気機関車の発売が遅れている理由

このコントローラーの早期登場は、半導体業界全体の深刻な供給不足と直接的に関連している。AIデータセンターの需要により、サムスン、SKハイニックス、マイクロンなどの生産拠点が転換を余儀なくされている。GPU向けの高帯域幅メモリは、一般消費者向けDRAMよりもはるかに多くのシリコンを消費するため、アナリストが指摘する「3対1の法則」が生まれている。DDR5の価格は急騰しており、供給不足は2026年後半まで続く見込みだ。

OpenAI は大きく貢献しているが、この問題は Google、Microsoft、Meta などにも及んでいる。Valve の Steam Machine と Steam Frame は相当量のシステム RAM を必要とするが、コントローラーは必要としない。リリースを段階的に行うことが現実的な選択だった。業界レポートによると、Steam Deck OLED の再入荷とサードパーティのゲーム ハードウェアにも同様の遅延が発生している。Valve は、価格が安定すればすべてのデバイスが 2026 年に出荷されると主張している。

この状況は、ハードウェアがマクロトレンドに影響を受けやすいことを浮き彫りにしています。Steamエコシステム全体を購入しようと考えているゲーマーは、メモリがすぐに手に入ることを期待するのではなく、メモリ市場の最新情報を注視すべきでしょう。

過去からの教訓:初代スチームリンクと蒸気機関車

10年以上前、Valveはリビングルーム市場制覇を目指し、多くの人が複雑な思いで記憶しているであろう2つの製品を発表しました。2015年に発売されたSteam Linkは、50ドルのコンパクトなHDMIボックスで、PCからテレビにゲームをストリーミング配信するものでした。しかし、Wi-Fi接続でのセットアップは不安定で、有線イーサネット接続以外では入力遅延が発生し、その目新しさはすぐに薄れてしまいました。Valveは2018年までにハードウェアの生産を中止し、現在でも有用な無料ソフトウェアアプリへと事業を転換しました。

同時に、サードパーティ製のSteam Machinesが登場した。これはSteamOSを搭載したコンパクトなLinux PCだった。しかし、ネイティブゲームのサポートが限られていたこと、価格が高かったこと、そしてWindowsの圧倒的なシェアが仇となり、販売台数は50万台を下回ったまま、Valveは販売を中止した。

2026年の取り組みは、過去の経験から得た教訓を活かしている。SteamOS 3とProtonは、ほぼ完璧なWindows互換性を実現している。自社製造により、パートナー企業間の分断が解消された。新しいコントローラーは、ドングルを介してネイティブにペアリングされる。これらの変更により、最初の試みが失敗に終わった根本的な問題点が解消された。

購入希望者にとって役立つ実践的なポイント

購入前にご自身の環境をよく検討してください。Steam Deckをお持ちの方、またはSteam Machineの購入を予定されている方は、シームレスな統合と豊富なカスタマイズ機能にご満足いただけるでしょう。複数のランチャーを使用しているハイブリッドユーザーは、まずSteam以外のタイトルをテストするか、予備のXboxコントローラーを用意しておくことをお勧めします。

急速な完売と二次市場での高騰は、熱狂的なファンの強い関心を示している一方で、供給不足も浮き彫りにしている。小売店で入手できなかったユーザーは、Valveが再入荷スケジュールを発表するまで(現時点では未定)、高騰した価格に直面する可能性がある。

今買うべき人:

  1. ジャイロとトラックパッドの精度を求める熱心なSteamライブラリ所有者
  2. ソファでゲームを楽しむプレイヤーは、既存のSteam Linkアプリとペアリングできます。
  3. 初期採用者は、エコシステムへの囲い込みに抵抗がなく、在庫補充を監視する意思がある。

誰が待つべきか:

  • Xbox Game Passのヘビーユーザー
  • 汎用コンソールまたは非Steam互換性を必要とする人
  • 予算重視の購入者は、Steam Machineの価格が明確になるか、再入荷のタイミングが確定するのを待っている。

Valveのこれまでの実績は、段階的な改良を証明している。2026コントローラーは、初期レビューで既に人間工学に基づいた設計が高く評価されているが、その制限事項は設計上の意図的な選択であり、見落としではない。2026シリーズは、その使いやすさをさらに向上させると同時に、多くのユーザーが直面しているランチャーの断片化という現実にも目を向けている。

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よくある質問

2026 SteamコントローラーはXbox Game Passに対応していますか?
いいえ、ネイティブでは対応していません。PC版Game PassタイトルはSteam Inputをバイパスします。SteamでRebuyaを購入するか、これらのゲームをプレイするには別のコントローラーを使用してください。

このコントローラーは初代Steam Linkで使用できますか?
ソフトウェアによる限定的なサポートはありますが、すべての機能を利用するには新しいエコシステムが必要です。有線イーサネット接続により遅延を最小限に抑えることができます。

Steam Machineの発売が遅れた理由は?
AI需要によるDRAM不足のため、ValveはRAM不要のコントローラーの開発を優先せざるを得ませんでした。価格と発売日の詳細は2026年後半に発表される予定です。

2015年に発売された初代Steamコントローラーと比べてどうでしょうか?
人間工学に基づいた設計、バッテリー寿命、最新ゲームへの対応など、大幅な改良が加えられていますが、Steam専用という点は変わりません。

2026 Steamコントローラーの再入荷はいつになるのでしょうか?
Valveは発売日を発表していません。最初の30分で完売した後、Steamストアには少量が断続的に再入荷されていますが、すぐに売り切れてしまいます。製品ページを直接チェックすることをお勧めします。転売業者がすでに二次市場で250ドル以上で出品しています。

Steam Machineとのバンドル版はありますか?
はい。Valveは本体発売時にそのオプションを提供します。


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Steam’s New $99 Controller Sells Out in 30 Minutes

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Valve has returned to hardware with the 2026 Steam Controller, a $99 peripheral that launched on 4 May amid unprecedented demand. It sold out in roughly 30 minutes, crashing checkout systems & sparking immediate resale activity on secondary markets. For gamers eyeing living-room play on PC or the upcoming Steam Machine, this release raises practical questions: does it work with every title in your library, why did it ship early & what does the AI-driven memory crunch mean for the full lineup?

This article draws on Valve’s official product pages & other official sources to deliver balanced analysis. As an enthusiast who has tracked Valve’s hardware efforts for over a decade—from the original Steam Link flop to the Steam Deck success—the 2026 controller represents refined lessons rather than revolution. Below is everything you need to decide if it fits your setup, including fresh details on the rapid sell-out & scalper activity.

The 2026 Steam Controller: Early Release by Design

Valve staggered its 2026 hardware lineup deliberately. The Steam Controller arrived first because it contains no RAM or storage—only microcontrollers, sensors, TMR sticks, gyro & a magnetic charging base. Hardware engineer Steve Cardinali explained in Polygon that “this doesn’t have RAM in it, & it’s not as complicated to start getting out the door.”

The full suite—Steam Controller, Steam Machine mini-PC & Steam Frame VR headset—was originally slated for simultaneous early-2026 release. Global DRAM shortages forced the split. The controller’s 35-hour battery life, trackpads & back paddles make it a strong Steam Input device, yet its ecosystem focus creates clear boundaries.

Key specs at a glance:

  • Price: $99
  • Connectivity: native 2.4 GHz dongle for Steam Machine, Steam Deck & PC via Steam
  • Features: customisable gyro aiming, anti-drift sticks, Steam Input profiles
  • Bundle option: available with Steam Machine on launch

Demand proved intense & exceeded expectations. Despite pre-launch discussion in some circles that the $99 price felt steep compared with standard controllers, the device sold out in approximately 30 minutes. Steam’s checkout system crashed within moments of go-live, with users reporting repeated transaction errors & frantic “continue” button presses. Intermittent restocks have appeared briefly since, but stock vanishes almost instantly. Scalpers have already listed first-wave units on eBay & similar platforms for $250 or more—more than double retail—with some reports reaching $300-$400. Valve has not issued an official statement on restock timing. Community advice centres on refreshing the Steam store page frequently, as small batches have reappeared sporadically throughout the day.

Game Compatibility: Where the Controller Shines & Where It Falls Short

Your library’s launcher matters more than the controller itself. Pure Steam titles work flawlessly out of the box, thanks to Valve’s mature Steam Input system. Community configs handle older games with ease, & the device feels at home on the Steam Deck or future Steam Machine.

Non-Steam titles require manual addition to your library. Epic, Battle.net or other launchers introduce friction, though most function after tweaking. The real pain point is Xbox Game Pass on PC. Microsoft’s app locks down input outside its ecosystem, rendering the controller invisible or unresponsive. Reviews label this “the biggest weakness” for hybrid Steam & Game Pass users. No native fix exists yet, though community workarounds are emerging.

Compatibility breakdown:

  • Steam library: seamless
  • Non-Steam games added manually: workable with effort
  • Xbox Game Pass PC: largely incompatible without rebuying on Steam
  • Consoles (Xbox, PS5, Switch): no native support

This Steam-only philosophy echoes Valve’s Deck strategy—excellent within the garden, limited beyond it. If your playtime centres on Steam sales & Proton-enabled titles, the controller delivers. Heavy Game Pass reliance suggests waiting for potential firmware updates or sticking with a standard XInput pad.

The DRAM Shortage: Why the Steam Machine Is Delayed

The controller’s early debut ties directly to the broader semiconductor crunch. AI data-centre demand has redirected production at Samsung, SK Hynix & Micron. High-bandwidth memory for GPUs consumes far more silicon than consumer DRAM, creating the “3-to-1 rule” analysts cite. Prices for DDR5 have risen sharply, & supply remains tight into late 2026.

OpenAI contributes significantly, yet the issue spans Google, Microsoft, Meta & others. Valve’s Steam Machine & Steam Frame require substantial system RAM; the controller does not. Staggering releases was the pragmatic choice. Industry reports confirm similar delays hit Steam Deck OLED restocks & third-party gaming hardware. Valve maintains all devices will ship in 2026 once pricing stabilises.

This situation highlights hardware’s vulnerability to macro trends. Gamers planning a full Steam ecosystem purchase should monitor memory market updates rather than expect immediate availability.

Lessons from the Past: The Original Steam Link & Steam Machines

Over a decade ago, Valve attempted living-room dominance with two products that many will recall with mixed feelings. The 2015 Steam Link—a compact $50 HDMI box—streamed games from your PC to the television. Setup proved finicky on Wi-Fi, input lag appeared on anything less than wired Ethernet & the novelty faded quickly for most. Valve discontinued hardware production by 2018, shifting to free software apps that remain useful today.

Simultaneously, third-party Steam Machines arrived as compact Linux PCs running SteamOS. Limited native game support, high prices & Windows dominance doomed them. Sales stayed below 500 000 units before Valve pulled them from shelves.

The 2026 effort benefits from hindsight. SteamOS 3 with Proton offers near-perfect Windows compatibility. In-house manufacturing replaces partner fragmentation. The new controller pairs natively via dongle. These changes address the precise pain points that sank the first attempt.

Practical Takeaways for Potential Buyers

Consider your setup before purchasing. Steam-centric players with a Deck or planned Steam Machine purchase will appreciate the seamless integration & customisation depth. Hybrid users relying on multiple launchers should test non-Steam titles first or keep a spare Xbox-style controller.

The rapid sell-out & secondary-market premiums underscore genuine enthusiast interest, yet they also highlight supply constraints. Those unable to secure a unit at retail may face inflated prices until Valve confirms a restock schedule—currently unknown.

Who should buy now:

  1. Dedicated Steam library owners seeking gyro & trackpad precision
  2. Couch gamers pairing with existing Steam Link apps
  3. Early adopters comfortable with ecosystem lock-in & willing to monitor for restocks

Who should wait:

  • Heavy Xbox Game Pass subscribers
  • Those needing universal console or non-Steam compatibility
  • Budget-conscious buyers awaiting Steam Machine pricing clarity or confirmed restock waves

Valve’s track record shows iterative improvement. The 2026 controller already earns praise for ergonomics in early reviews, yet its limitations remain intentional design choices rather than oversights. The 2026 lineup builds on that accessibility while acknowledging the fragmented launcher reality many face.

Further reading on Necrolicious:

FAQ

Is the 2026 Steam Controller compatible with Xbox Game Pass?
No, not natively. Game Pass titles on PC bypass Steam Input. Rebuya on Steam or use an alternative controller for those games.

Will the controller work with the original Steam Link?
Limited support exists via software, but full features require the new ecosystem. Wired Ethernet helps minimise lag.

Why was the Steam Machine delayed?
DRAM shortages driven by AI demand forced Valve to prioritise the RAM-free controller. Full pricing & dates are expected later in 2026.

How does it compare to the original 2015 Steam Controller?
Significant upgrades in ergonomics, battery life & modern game support, though the Steam-only focus remains.

When will the 2026 Steam Controller restock?
Valve has not announced a date. Small batches have reappeared intermittently on the Steam store since the initial 30-minute sell-out, but they vanish quickly. Monitor the product page directly; scalpers are already listing units above $250 on secondary markets.

Is there a bundle with the Steam Machine?
Yes. Valve offers the option when the console launches.


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Tokyo Indie Game Summit 2026 Best in Show (in My Opinion): Primland The Magus

Over the past weekend, I got to play many games at the Tokyo Indie Game Summit 2026, but one title in particular stood out to me as the best in show. That game was Primland the Magus. Everything from the cute character design, gameplay & screen layout made it stand above the rest, so I am really looking forward to the full release this autumn. I’ll get into the finer details below, but you don’t have to take my word for it–you can download a free demo on Steam right now!

Cute Characters

While it was far from the only chibi game at the Summit, it was immediately obvious that a great deal of care & attention had gone into making the characters striking & exceptionally appealing. As I went through all the floors & rooms of game demonstrations, I consistently thought “That might be cool,” “I’ll see if I can try that one if there’s no line,” or “Maybe I’ll come back again later” about most of games I saw, but this was the only one that stuck out to me as THE game I HAD TO play before leaving the Summit, so I stuck around for about 20-25 minutes to get a chance & I’m glad I did.

The Gameplay

There were plenty of other 2D side scrolling games at the convention, but Primland The Magus had several key advantages. It wasn’t just a beat ‘em up & it wasn’t all long distance spells, but a comfortable median of both. Some enemies/obstacles can be dealt with from a distance with magic, while others require you to get up close & personal with physical attacks. I should also mention here that the animation for the spells was beautiful, making it instantly attractive. Further abilities can be unlocked by collecting “Mementos” to chain together what appear to be fragmented memories through a menu screen. In my experience some of these mementos can be found while others can be bought by collecting gems. The Magus also has a unique digging ability to unearth gems from the ground. Many times, you are able to see these gems underneath the Magus’ feet if you keep a sharp look out, which I think is a nice courtesy considering how I used to attack literally every wall in every Castlevania to see if anything was inside because there was generally no outward indication that a wall would give unless it was crucial to the story.

The Screen Layout

It is practically a staple of 2D side-scrolling games to have a view which is pulled way out in order to allow for a greater view of the terrain. This is done at the expense of finer details. While more recent games such as Bloodstained have come to realise this & allow you to zoom in for a somewhat closer view, the character sprites still remain relatively small making it difficult to see character expressions etc. One of the points I really liked about Primland the Magus was that the view is much more zoomed in by default, allowing for a better viewing of character & enemy sprites & their design details. With a game as cute as this, that’s definitely a plus!

Memories of Spawn (SNES)

Another thing that attracted me to this game was that, to me, many aspects were heavily reminiscent of the 1995 Spawn game for Super Nintendo. It, too, was a 2D sidescrolling game with a comfortable median of both physical attacks & magical attacks, with a nice close-up view allowing greater character sprite details. Even the Primland The Magus cover art features the character in a similar pose to the iconic 1st ever Spawn comic issue. However, in conversations with the developer on X, I discovered that all of this was entirely coincidental as the Spawn game had never been released in Japan.

Preparing for the Full Release

In summary, Primland the Magus is a thoroughly charming game with a lot of potential. It immediately stands out & above its competitors. It is still a work in progress, but I really like everything I have seen so far. Part of the reason why this game appeared at the Tokyo Indie Game Summit 2026 was generate player feedback for further improvements ahead of the planned autumn 2026 release. I was happy to contribute to this & I was lucky enough to get a cool keychain as thanks.

If you, too, like what you see, again you can get the free demo on Steam now. Please note that I highly suggest that you play this game with a controller as the game controls are not well suited to standard keyboard play.

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