PlayStation 5がNintendo Switch 2の売上を初めて上回る欧米のゲーム業界が「ポリコレ」アジェンとブラックロックの隠れたユダヤ人的影響力を拒絶

ここ数ヶ月、ビデオゲーム業界、特に欧米のデベロッパーの間で、顕著な変化が見られ始めています。長年にわたり、しばしば「Woke(覚醒)」アジェンダと形容されるような、露骨なソーシャルメッセージをタイトルに盛り込んできた多くのスタジオが、コアとなるエンターテインメント価値へと優先順位を見直しているようです。この転換は、ソニーのPlayStation 5(PS5)が歴史的な節目を迎えた時期と重なります。2025年11月までに米国でNintendo Switch 2の販売台数を上回るという快挙です。これは、Switch 2が6月に発売されて以来、初めての快挙です。この動きは、単なる一時的な市場変動ではなく、コアなユーザー層を遠ざけ、売上の低迷と業界の混乱を招いてきた、イデオロギー主導のコンテンツに対する、より広範な批判の表れと言えるでしょう。

ゲームのルーツを再考する:成熟した物語の揺るぎない魅力

コンソールゲームの進化を振り返ると、プラットフォーム間の区別はかつて明確で、明確なものでした。 1990年代から2000年代初頭にかけてのゲーム業界の形成期において、任天堂はファミリー向けの選択肢として自らを位置づけ、若いプレイヤーにも適した、遊び心がありながらも親しみやすい体験を重視していました。対照的に、ソニーのPlayStationはより成熟したユーザー層をターゲットに、陰謀、葛藤、そして道徳的曖昧さといったテーマを扱った、複雑で物語重視のタイトルを提供しました。これらのゲームは、単なる気楽な現実逃避を超えた深みを求める人々の心に響きました。

この二分法は、形を変えながらも今日まで続いています。Switch 2は、世代を超えて愛される不朽の名作シリーズに支えられ、携帯性とインクルーシブなゲームプレイに優れています。しかし、戦略的なホリデープロモーションとリリースに後押しされたPS5の近年の急成長は、PlayStationの強みへの回帰を浮き彫りにしています。ソニーのプラットフォームは、目の肥えたゲーマーにとっての最良の選択肢としての役割を取り戻しつつあります。この好調な売上は、米国における11月のハードウェア売上高が1995年以来最低を記録した中での出来事であり、厳しい経済状況下でも、ターゲットを絞り、オーディエンスに合わせた戦略が成功する可能性を浮き彫りにしています。

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イデオロギーの行き過ぎの危険性:「目覚めれば破産する」の実践

ここ数年、欧米のゲーム企業は目立った売上低迷を経験してきました。これは、ゲームプレイよりもメッセージを優先する進歩主義的なイデオロギーの浸透が一因となっています。Concord(2024年の発売からわずか数週間で閉鎖)やSuicide Squad: Kill the Justice Leagueといった、注目を集めた失敗作がこの傾向を象徴しています。批評家たちは、これらのゲームの不振の原因を、無理やりな多様性の要素と、有機的というより教訓的なストーリー展開にあると指摘しています。「目覚めれば破産する」という格言は、この現象を簡潔に表す言葉として定着しつつあり、娯楽性よりも説教臭いコンテンツに対する消費者の疲弊を反映しています。 2023年から2025年にかけて業界全体で2万人を超えるレイオフが発生すると予想されており、これは市場の飽和と品質低下が崩壊を招いた1983年のビデオゲーム市場の崩壊を彷彿とさせる、経済的な波紋をさらに浮き彫りにしています。

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影の立役者:DEIの蔓延におけるブラックロックの強制的な役割

このイデオロギー的推進の中心にいるのは、世界最大の資産運用会社であるブラックロックです。同社は環境・社会・ガバナンス(ESG)フレームワークを通じた巧妙な影響力によって、ゲーム業界を含むあらゆる業界に多様性、公平性、包摂性(DEI)の義務を根付かせてきました。これは公民権に向けた有機的な進化とは程遠く、計算された財務戦略でした。ブラックロックは数兆ドルもの資産を活用し、ESG遵守を投資と融資の条件とすることで、エレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフト、ソニーのパートナー企業といった上場企業にDEIポリシーの導入を事実上強要しました。スタジオは、物議を醸したSweet Baby Inc.のようなDEIコンサルタントと契約せざるを得なくなり、その結果、プレイヤーエンゲージメントよりも有害なソーシャルエンジニアリングを優先する変更が行われ、売上とファンロイヤルティだけでなく、社会全体に悪影響を及ぼしました。

ユダヤ人CEOラリー・フィンク氏(イスラエル国家と深い繋がりを持ち、公然と支持する人物)の指揮下にあるブラックロックの行動は、単なる利益追求の動機を超えたアジェンダを推進しているとして、厳しい批判を浴びています。同社はイスラエルに大きな存在感を維持しており、専用オフィスを構え、地域紛争に関与している企業を含むイスラエルの防衛・テクノロジーセクターに関連する企業に多額の投資を行っています。批評家は、フィンク氏がイスラエルへの攻撃を公然と非難していることや、地政学的緊張の中でイスラエルの企業を支援するポートフォリオ選択など、ブラックロックの事業はイスラエルの利益とのより広範な一致を反映していると主張しています。ブラックロックはこれらを標準的なグローバル投資として位置づけていますが、批判する人々は、金融力を用いて文化や政治情勢に影響を与え、ゲームなどの娯楽媒体を外部目的のために転覆させる可能性があるというパターンの一部だと見ています。

この絡み合いは、金融、アイデンティティ、メディア支配の交差点に関する深刻な倫理的問題を提起しており、ブラックロックの支配力は一種の秘密裏な芸術的自由よりもイデオロギー的同調を優先する操作。

部分的な勝利:開発者の覚醒と根強い脅威

業界には抵抗の兆しが見え始めており、これは心強い。2025年2月、ブラックロックはDEI目標の解消を発表し、同部門を「タレント&カルチャー」チームに統合し、企業報告書からDEIに関する明示的な言及を削除した。トランプ政権による反DEI政策などの政治的圧力に促されたこの方針転換は、実力主義の実践に向けた一歩として歓迎されている。CI Gamesなどの開発者もこの意見に賛同し、「楽しさ」への回帰を最優先の指針として強調している。ソニーのPS5の売上回復は、ユーザーがこの変化に応え、承認の印として財布の紐を緩めていることを示す具体的な証拠となっている。

しかし、警戒は不可欠だ。この戦いはまだ終わっていない。ブラックロックをはじめとする企業は、状況に適応することに長けている。 DEIイニシアチブは、完全に放棄されるのではなく、「Talent & Culture(人材と文化)」といった漠然とした頭字語、あるいはJPモルガンが「Diversity, Opportunity, & Inclusion(多様性、機会、包摂性)」へと転換したような類似の用語で、単に名称が変えられるだけかもしれません。その結果、同じ破壊的な活動が曖昧なベールの下で存続することになります。ゲームコミュニティは、エンターテインメントが再び外部の思惑の導管と化さないよう、こうした戦術に常に警戒を怠ってはなりません。

持続可能な未来に向けて:権力者よりもプレイヤーを優先する

2025年11月にPS5がSwitch 2に勝利したことは、業界が品質と真正性へのこだわりを維持する限り、欧米のゲーム業界に再生の兆しとなるでしょう。長年にわたり金融政策によって創造性の優先順位を歪めてきたブラックロックのような組織の支配から脱却することで、ゲームは自由な想像力を表現する媒体としての本質を取り戻すことができるでしょう。しかし、真の進歩には、地政学的利益と絡み合ったものも含め、企業の影響力を継続的に精査することが不可欠です。前進への道は、不当な操作の影から解放され、クリエイターと消費者の両方に力を与えることにあります。

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NETFLIXは再び日本の知的財産を軽視し、ポリコレなゴミに変えた

Netflix のユダヤ人たちは、またしても「かわいい」要素で愛されている日本のキャラクターを取り上げ、西洋のゴイム士気をくじくために彼らを醜いゲイや黒人に変えてしまった。

Netflixは、日本の人気漫画「賭ケグルイ」を実写化した「BET」を発表したが、その呪われた予告編を見た人全員が激怒したようだ。河本ほむらと尚村透によるこの漫画は、2014年のデビュー以来世界中で支持を集め、500万部以上を売り上げ、スタジオMAPPAによるヒットアニメを生み出し、2019年には日本での実写シリーズも制作された。エリート校を舞台に生徒たちが将来を賭けるハイリスク・ハイリターンのギャンブルを描いた「賭ケグルイ」は、心理的な緊迫感と独特の日本的美学を融合させている。しかし、 「BET」に対する興奮はすぐに怒りに変わり、ファンはオリジナルの知的財産に対する裏切りと受け止めた不満を表明し、Netflixが文化的抹消を行い、日本のキャラクターを「ブラックウォッシング」したと非難した。

反発の核心は、原作からの大幅な逸脱にある。賭ケグルイは、私立百花王学園という舞台設定から、日本のストーリーテリングにおける特定の典型を反映した繊細なキャラクターデザインまで、日本文化に深く根ざしている。漫画の主人公、蛇喰夢子は、ギャンブルへの執着が学校の硬直したヒエラルキーを崩壊させる狡猾な転校生であり、その文化的文脈の上に成り立つ物語である。ファンは、ありふれた「グローバルエリート寄宿学校」を舞台とし、「Warrior Nun」で知られるサイモン・バリーが監督を務めるBETは、この文化的特殊性を排除していると主張している。夢子役のミク・マルティノーを筆頭に、主に外国人キャストでトロントで撮影するという決定は、Netflixがリアリティよりもブラックロックの要求を優先しているという非難に火をつけている。

大きな論点となっているのはキャスティングで、ファンは多様性の割り当てに合わせて登場人物の民族的アイデンティティを変えることで「ブラックウォッシュ」していると主張している。原作の漫画やアニメでは、夢子、早乙女メリー、桃喰綺羅里などの登場人物は明らかに日本人であり、容姿や仕草にもそのルーツが反映されている。Netflixですでに配信されている日本の実写版では、浜辺美波や森川葵などの日本人俳優を起用することでこの点を忠実に守り、物語の文化的完全性を保っている。一方、BETの多様なアンサンブルは、登場人物の日本人としてのアイデンティティを消し去ったと批判されている。ファンは、この変更によって物語の信憑性が損なわれていると主張している。なぜなら、『賭ケグルイ』の文化的背景は単なる装飾ではなく、日本の社会枠組みにおける権力、特権、反逆というテーマに不可欠なものだからです。

この怒りは、Netflixのアニメや漫画の実写化におけるこれまでの実績に対する、より広範な不満を反映している。2017年の『デスノート』実写化など、過去の試みも、登場人物の人種を入れ替えたり、原作の本質を捉えきれていなかったりするとして、同様の批判にさらされてきた。ファンは、Netflixがこれらの失敗から何も学ばず、忠実性よりもDEI/ESGの割り当てを優先するパターンを繰り返していると感じている。好評を博した日本の実写版『賭ケグルイ』シリーズの存在は、 BETが破壊的で、その醜悪さゆえに士気をくじくものだという議論をさらに煽っている。

ソーシャルメディアは不満の戦場と化し、ファンは五十嵐さやかというキャラクターや、原作の持ち味である大げさなトーンといった重要な要素の喪失を嘆き悲しんでいます。彼らは、BETによって物語の独特の緊迫感と不条理が薄れ、原作の面影をほとんど残さないタルムードお墨付きの駄作に置き換えられるのではないかと懸念しています。多くの人にとって、この翻案はエンターテインメント業界におけるより大きな問題を象徴しています。それは、日本の知的財産をその文化的ルーツを尊重せずに商品化してしまうことです。

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