Samsung Galaxy S25 Edge 米国で予約注文受付開始、最終仕様発表と同時に

サムスンは2025年5月13日、May UnpackedイベントでGalaxy S25 Edgeを発表しました。このデバイスは厚さ5.8mm、重量163gで、S25シリーズの中で最も薄いモデルです。デザインと仕様が注目を集めていますが、日本にいる私は、このモデルおよびS25シリーズ全体の購入を見送ることにしました。個人的な好みと地域市場の要因がその理由です。

Galaxy S25 Edgeは、120Hzリフレッシュレートの6.7インチQHD+ダイナミックAMOLED 2X LTPOディスプレイを搭載し、コーニングゴリラガラスセラミック2で保護されています。このガラスは、コンクリート上への3.3フィートの落下に耐えられる仕様です(NotebookCheck.net、2025年5月11日)。クアルコムのSnapdragon 8 Eliteプロセッサ、12GBのLPDDR5x RAM、256GBまたは512GB(UFS 4.0)のストレージオプションを備えています。カメラ構成は、200MPのメインセンサー(光学手ブレ補正および2倍光学ズーム付き)、12MPの超広角レンズ、12MPのフロントカメラです。Android 15とOne UI 7で動作し、WiFi 7やBluetooth 5.4などの接続オプションをサポートするチタニウムフレームに収納され、IP68等級を有します。

S25シリーズの他のモデルとの比較は以下の通りです:

特徴Galaxy S25Galaxy S25+Galaxy S25 UltraGalaxy S25 Edge
ディスプレイ6.2インチ QHD+ ダイナミックAMOLED 2X, 120Hz6.7インチ QHD+ ダイナミックAMOLED 2X, 120Hz6.9インチ QHD+ ダイナミックAMOLED 2X, 120Hz6.7インチ QHD+ ダイナミックAMOLED 2X LTPO, 120Hz
ディスプレイ保護コーニングゴリラガラス(詳細未指定)コーニングゴリラガラス(詳細未指定)コーニングゴリラアーマー2コーニングゴリラガラスセラミック2(前面)、Victus 2(背面)
プロセッサクアルコムSnapdragon 8 EliteクアルコムSnapdragon 8 EliteクアルコムSnapdragon 8 EliteクアルコムSnapdragon 8 Elite
RAM12GB LPDDR5x12GB LPDDR5x12GB(一部市場で16GB)12GB LPDDR5x
ストレージオプション256GB、512GB(UFS 4.0)256GB、512GB(UFS 4.0)256GB、512GB、1TB(UFS 4.0)256GB、512GB(UFS 4.0)
オペレーティングシステムAndroid 15、One UI 7Android 15、One UI 7Android 15、One UI 7Android 15、One UI 7
リアカメラ50MP(メイン)、12MP(超広角)、10MP(望遠、3倍ズーム)S25と同じ200MP(メイン)、50MP(超広角)、10MP(3倍望遠)、50MP(5倍ペリスコープ望遠)200MP(メイン、OIS、2倍光学ズーム)、12MP(超広角)
フロントカメラ12MP12MP12MP12MP
バッテリー容量4000mAh4700mAh5000mAh3900mAh
有線充電25W45W45W25W
ワイヤレス充電15W15W15W対応(15W)
厚さ7.2mm7.2mm8.22mm5.8mm
重量162g190g218g163g
フレーム素材アルミニウムアルミニウムチタニウムチタニウム
IP等級IP68IP68IP68IP68
追加機能Sペン対応超音波ディスプレイ内指紋スキャナー、Bluetooth 5.4、WiFi 7/6/5、デュアルステレオスピーカー
価格(USD)$800$1,000$1,300$1,099

Galaxy S25 Edgeに興味がある方は、2025年5月13日現在、米国&一部市場で予約受付中であり、5月23日から出荷が開始される予定です。Amazon USで今すぐ予約できます

Amazon予約特典:新しいGalaxy S25 Edgeを予約すると、50ドルのAmazonギフトカードが無料で付属し、ストレージが2倍になります。ギフトカード特典バリエーションを選択して引き換えてください。ギフトカードは別送される場合があります。オファーは5月29日まで。

価格1,099ドルのS25 Edgeは、Titanium Jetblack、Titanium Silver、Titanium Icyblueのカラーバリエーションで提供されます。3900mAhバッテリー&25W充電については議論があり、S25シリーズの類似容量では昼間の充電が必要とされる報告があります(9to5Google、2025年)。このデバイスは、iPhone 17 ‘Air’のようなモデルと競合する超薄型スマートフォンのトレンドに沿っています。しかし、私は購入を見送ります。ベースモデルのS25も同様に見送りましたが、2025年7月または8月頃—約2か月後に発売が予想されるGalaxy Z Flip 7のニュースを待っています。噂では、Flip 7はSnapdragon 8 Eliteチップセット(またはExynos 2500の可能性)、4インチのカバーディスプレイ、4300mAhバッテリーを搭載する可能性があります(Tom’s Guide、2025年5月6日)。折り畳み式デバイスに興味がある私は、Z Flip 6が折り畳み式の中でカメラ性能で評価された後、サムスンがどのようにフリップフォンシリーズを進化させるかを見たいと思っています。

日本にいることも要因です。米国ではS25 Edgeが発売されていますが、ここではそのニュースがなく、公式ソーシャルメディアも静かに無視するのが通常です。サムスンの日本発売は通常、欧米より数か月遅れます。これは、韓国水原にあるサムスン本社に近いにもかかわらず、興味深い遅延です。この遅れは、日本市場におけるAppleの優位性(市場シェア46-49%、NCESC.comによる)に関連していることが多く、S25 Edgeは夏の終わりか初秋まで見られない可能性があります。この遅延とZ Flip 7への関心から、待つことが現実的な選択です。

Galaxy S25 Edgeは、薄型デザイン&現代的な仕様を提供します。しかし、私にとっては、サムスンの次期折り畳み式デバイス&日本市場の状況から、今は購入を見送るのが賢明です。

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ヴァン・ヘルシングが21歳に:古典ホラーへのオマージュが、現代の「意識高い系」メディアに挑む不朽の名作として

2025年5月、ヴァン・ヘルシングが21歳を迎えた——アメリカで酒を飲める年齢だ。スティーヴン・ソマーズ監督による2004年の怪物狩り叙事詩は、ヒュー・ジャックマン演じる呪われたガブリエル・ヴァン・ヘルシングを主人公に、単なる映画ではない。現代の「意識高い系」メディアに対する挑戦状であり、フィルターのかかっていない映画の終焉を悼む我々に、ゴシックな過剰さを謳歌し、現代ハリウッドを縛るDEI(多様性、公平性、包摂性)指令や多様性ノルマから解放された作品に乾杯する機会を与える。

ヴァン・ヘルシングは、その時代の怪物だった。1億6000万ドルの賭けは、社会的アジェンダに屈しなかった。キャスト——ジャックマン、ケイト・ベッキンセール、リチャード・ロクスバーグ——は一貫して西洋的で、トランシルヴァニアの設定はユニバーサル怪奇映画のヨーロッパ中心主義のルーツへの意図的な敬意だった。トークニズムや、カレルギ計画のチェックリストを満たすための強制的な包摂は皆無だった。映画の英雄と悪役は、同じ原始的な石から削り出されていた:粗野で、欠点があり、アイデンティティ政治ではなく個人的な復讐心に駆られていた。ジャックマンのヴァン・ヘルシングは、孤独な呪われた過去を持つ男で、団結やLGBTbhvgwskvhdbfv+の代表性を説くことなく、クロスボウを手に狼男を切り裂いた。ベッキンセールのアンナ・ヴァレリオスは、革と怒りに満ちた戦士で、ガールボスの戯画ではなく、純粋な戦士だった。これは、観客がデモグラフィックではなくキャラクターに共感することを信じたストーリーテリングだった。

物語は鋭利な刃だった。バチカンの執行者ヴァン・ヘルシングは、吸血鬼の黙示録を阻止すべくドラキュラを追う。アンナと、皮肉屋の修道士カールと共に、トランシルヴァニアの闇を切り裂く——狼男、ハーピー、フランケンシュタインの怪物。映画は死体の数や道徳の曖昧さから逃げない。今日の「配慮」への執着に縛られなかったソマーズは、ホラーの生々しい刃を突き立てた:醜悪な吸血鬼の末裔、脅威に満ちた城の舞踏会、救済が犠牲を要求する終幕。アラン・シルヴェストリのスコアは、鋭い金管と合唱の恐怖で緊迫感を高めた。CGは2025年の基準では古びているが、ざらついた魅力を持ち、粘液的で触感的な実写効果は、怪物が本物だった時代を想起させる。

批評家はそれを24%のRotten Tomatoesの失敗作と切り捨て、騒々しく混沌としていると嘲笑した。しかし、彼らの軽蔑は的外れだった。ヴァン・ヘルシングはオスカーや「意識高い系」の道徳的誇示を追わず、1930年代のユニバーサル怪奇映画へのラブレターであり、ロックンロールの気概で再構築されたものだった。多様なアンサンブルやグローバル市場向けの無害な暴力で迎合することはなかった。それは挑発的にニッチで、心臓に杭を打ち込むことを渇望する者たちのためのゴシックな悪夢だった。

今日、ヴァン・ヘルシングは亡魂だ。すべてのブロックバスターが厳選された顔の虹と無味乾燥なテーマを反映しなければならないというハリウッドの教条は、その率直な均質性や血に飢えた殺戮を決して許可しない。映画のスチームパンクの武器庫と怪物退治の精神は、失われた方言のように感じられ、「都会的な関連性」に取り憑かれたフランチャイズに押しつぶされている。ネット民はこの変化を嘆き、映画が無謀でいられた時代を悼む。リブート? ありえない。ユニバーサルの「ダーク・ユニバース」はフォーカスグループの重圧で崩壊し、ヴァン・ヘルシングの反抗は2025年の枠にはまるまい。

21歳のヴァン・ヘルシングは、より大胆な時代の墓石として立つ。謝罪せず、名声のために多様化せず、血への渇望を薄めなかった映画だ。委員会主導の凡庸なコンテンツの世界で、それは我々が失ったものを思い出させる:結果を恐れず自分自身であることを敢行した物語だ。アブサンで乾杯——怪物に膝を屈せず狩った映画に。

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Samsung One UI 7がアイボリーフィルターを削除、代替となる無料のトップ3フィルターを紹介

以前、Galaxy S25のデモモデルからアイボリーフィルターがなくなっていることに懸念を表明しましたが、私のSamsung Galaxy Z Flip 4が自動更新の設定になっていたようです。先週、Flip 4を手に取った際、One UI 7にアップデートされていることに気づきました。この古い端末は画面がひび割れているため、主に監視カメラとして使用しており、特に問題はありませんでした。しかし、One UI 7の機能を調べてみたところ、アイボリーフィルターが削除され、S25と同じカメラ設定に置き換わっていることに驚きました。

普段使いのGalaxy Z Flip 6にOne UI 7をインストールする予定でしたが、愛用していたアイボリーフィルターがなくなったため、現在はこのメイン端末へのアップデートを阻止するためにあらゆる手段を講じています。というのも、iPhoneに同様のフィルターがなかったことが、DJI Pocket 3を購入したものの、約6か月後にSamsungに戻った主な理由でした。希望するフィルターを得るために2つのデバイスを持ち歩くのは、あまりにも手間がかかりました。

そこで、避けられない状況に備え、同じ問題に直面している方々のために、アップデート済みのFlip 4でアイボリーフィルターの代替を探すべく、利用可能なすべてのフィルターをダウンロードして試しました。以下にその結果をまとめます。なお、比較のために右側のFlip 6ではアイボリーフィルターを適用しています。

@necrolicious

Samsung Flip 4をOne UI 7にアップデートしたのですが、残念ながらお気に入りのアイボリーフィルターが消えてしまったので、代わりのフィルターを探しています。 記事全文は私のブログでご覧いただけます。 @Samsung Japan もしご覧になっていたら、アイボリーフィルターを復活させてください! One Ui 7 が Flip 6 にインストールされないように、あらゆる手段を講じてアイボリーフィルターを失わないようにしています。 #サムスン #samsung #oneui7 #samsunggalaxy #samsungflip4 #samsungflip6 #スマホ #スマートフォン #スマホカメラ #カメラ #フィルター

♬ ドアを開けなさい (Instrumental) – K-FORCE Samplate

One UI 7では、古い写真をテンプレートとして使用してカスタムフィルターを作成できるため、アイボリーで撮影した写真を選択すれば簡単にアイボリーフィルターを再現できるように思えます。しかし、これはうまくいきません。アイボリーフィルターの特徴は、単に白を過度に露出させるだけでなく、ピンクや赤の色調にネオンのような輝きを加え、全体を柔らかくする夢のような霞を施す点にあります。アイボリーで撮影した写真を使ってカスタムフィルターを作成すると、白の露出は半分程度再現されるものの、ネオンの色調は得られず、霞も柔らかなぼかしではなく灰色がかってしまいます。この点は、私の紫色のコンタクトレンズを基準に評価しました。アイボリーフィルターではレンズに劇的な鮮やかさが加わるのに対し、カスタムフィルターではその効果がありません。

したがって、アイボリーフィルターを再現するためにこの方法を推奨することはできません。単に青白く、ゴシックや吸血鬼のような雰囲気を目指す場合でも、アイボリーで撮影した写真を使ってカスタムフィルターを作成するよりも優れた選択肢があります。ネオンの色調と夢のような霞を備えた、より近い代替フィルターを求める方のために、Samsungのネイティブカメラアプリで利用可能な無料のダウンロードフィルターの中で最適なものを以下に紹介します。この記事では、追加のアプリやアプリ内購入、サブスクリプションを必要としない、ネイティブカメラアプリで利用可能なフィルターに限定して検討しています。また、この記事はSamsungやフィルター開発者によるスポンサーではなく、個人的な取り組みであることを明記します(将来的にSamsungからのスポンサーを希望します!)。

1. STUDIO SJ – CK01(フィルター #49)

Galaxy Storeで入手:https://apps.samsung.com/appquery/appDetail.as?appId=com.candycamera.android.filter.CK01

このフィルターは、おそらく最も白が強調されます。ただし、画像の黒も薄れてしまうため、コントラストを重視する場合は、このフィルターのグレー調が適さない可能性があります。

2. STUDIO SJ – NewYork14(フィルター #42)

Galaxy Storeで入手:https://apps.samsung.com/appquery/appDetail.as?appId=com.candycamera.android.filter.NewYork14

CK01と比較して、暗い色に対するコントラストが強く、特に黒が際立ちます。ただし、わずかにベージュがかった色調が加わるため、より明るい白を求める場合はやや中間的な印象になるかもしれません。

3. STUDIO SJ – Rainbow07(フィルター #29)

Galaxy Storeで入手:https://apps.samsung.com/appquery/appDetail.as?appId=com.candycamera.android.filter.Rainbow07

3つの選択肢の中で、ピンクや赤の色調が最も強調されます。CK01と同様に、暗い色のコントラストが弱いため、黒を強く表現したい場合はNewYork14の方が適しているでしょう。

ご覧の通り、本物のアイボリーフィルターと完全に一致する代替品は存在せず、旧型のデバイスを使用するか、現在のデバイスを古いUIのまま維持する方が魅力的な選択肢となっています。

アイボリーフィルターの復活を求める声がますます高まっています。Samsungに復元を求める声に加わることで、皆さんも貢献できます。それまでの間、現時点では上記のフィルターが最良の代替品と言えるでしょう。

補足として、Samsungのフォーラムでc360p1フィルターがアイボリーの代替として提案されていましたが、なぜこのフィルターが推奨されたのか理解できません。ネオンの鮮やかさや霞がなく、単に色が薄いだけです。

Samsung Galaxy Z Flip6を購入し、One UI 7にアップデートせずにアイボリーフィルターを維持しよう!

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中国関税で日本が勝つ:電子機器の利益でアメリカ旅行をハック

はじめに:円でアメリカ旅行を賢く楽しむ


アメリカ旅行を計画中の日本人旅行者の皆さん、朗報です! 現在の為替レートが1ドル=145円(2025年5月時点)と円安でも、円の国内購買力は驚くほど強いのです。特に、DJI Osmo Pocket 3などの電子機器を日本で安く購入し、アメリカで高く売る「アービトラージ」を活用すれば、旅行費用を大幅にカバーできます。中国製品に対するアメリカの高額関税により、入手困難なPocket 3は需要が急増。このハックは今が旬! 注意:この記事は可能性を提示するもので、渡航先の州や地域の法律を事前に確認してください。法律は地域により異なります。

DJI Osmo Pocket 3:希少性と需要を活用


DJI Osmo Pocket 3は、コンパクトなVlogカメラで、アメリカでは145%の関税により入手が非常に困難、価格も急騰しています。以下は価格比較です:

  • 日本:
    標準モデルは79,200円(145円/ドルで約546ドル)(Amazon Japanまたは楽天)。アクセサリー付きのクリエイターコンボは99,880円(689ドル)(Amazon Japanまたは楽天)。
  • アメリカ:関税により、標準モデルは519ドルから799ドル、クリエイターコンボは950~979ドルに跳ね上がっています(PetaPixel、2025年5月)。Amazon US、B&H、DJIストアではほぼ在庫切れで、Vloggerやクリエイターの需要が急増。

この価格差は、標準モデルで253ドル(約36,685円)、クリエイターコンボで290ドル(約42,050円)。為替レート(145円/ドル)に対し、暗黙のレート(79,200円 ÷ 799ドル ≈ 99円/ドル)では円が31%過小評価されているため、日本での79,200円はアメリカの799ドル相当の価値を生み出します。希少性と高需要により、今が売り時です。

アービトラージ:旅行を資金にするプラン


この価格差を活用して、旅行費用を稼ぐ方法は以下の通りです:

  1. 日本で購入:
    • Amazon Japanまたは楽天でDJI Osmo Pocket 3を購入。標準モデルは79,200円(546ドル)、クリエイターコンボは99,880円(689ドル)。
    • アメリカでは在庫がほぼない(Digital Camera World、2025年)中、Amazon Japanや楽天で簡単に入手可能。
  2. アメリカで販売:
    • Craigslist、対面マーケット(カメラショップやミートアップ)、またはアメリカの友人や親戚を通じて、標準モデルを799ドル、クリエイターコンボを979ドルで販売。現金取引や信頼できる知人経由なら、全額が手元に残ります:
      • 標準:799ドル
      • コンボ:979ドル
    • 1台の利益:
      • 標準:799ドル – 546ドル = 253ドル(約36,685円)
      • コンボ:979ドル – 689ドル = 290ドル(約42,050円)
    • Pocket 3の入手困難さとクリエイターの高い需要により、これらの価格は十分実現可能。
  3. スケールアップでさらに利益:
    • アメリカの免税枠(1人800ドル、約116,000円)内で複数台を持ち込み。標準モデル5台の場合:
      • 購入費用:79,200円 × 5 = 396,000円(2,731ドル)
      • 売上:799ドル × 5 = 3,995ドル
      • 利益:3,995ドル – 2,731ドル = 1,264ドル(約183,280円)
    • クリエイターコンボ5台なら、約**1,450ドル(約210,250円)**の利益。
  4. 旅行費用をカバー:
    • 東京-ロサンゼルス往復航空券は約100,000~150,000円(690~1,034ドル)(Skyscanner、2025年)。1週間の宿泊と食費で1,000~1,500ドル(約145,000~217,500円)。
    • 5台売れば航空券と滞在費の大部分、10台なら全額以上(2,530~2,900ドル、約366,850~420,500円)をカバー可能。

成功のためのヒント

  • 税関:アメリカ入国時に電子機器を申告し、1人800ドル(116,000円)の免税枠を守る。個人利用目的の少量販売は通常合法ですが、渡航先の現地法を確認。
  • 需要:アメリカではPocket 3が主要小売店で在庫切れ、Vloggerやテックファンからの需要が急増。Craigslistや現地カメラグループで買い手を確認。
  • 保証:日本購入品はアメリカの保証対象外の場合も。200ドル以上の割引をアピール、または信頼できる友人に販売を依頼して信頼感をアップ。
  • 物流:スーツケースに安全に梱包。アメリカ到着前にCraigslistで買い手をリサーチしたり、知人に連絡。

なぜこれが有効か:関税と円の価値

アメリカの中国製品への145%関税により、DJI Osmo Pocket 3は希少な逸品に。アメリカでは価格が高騰する一方、日本では関税がかからず、Amazon Japanや楽天で価格が安定。円の暗黙のレート(99円/ドル)が実際のレート(145円/ドル)より強いため、79,200円でアメリカの799ドル相当の商品が買えます。急増する需要と供給不足が、このハックを絶好の機会にしています。

注意すべきリスク

  • 市場の変化:再販品が増えればアメリカの価格が下がる可能性。Craigslistや現地マーケットで価格動向をチェック。
  • 為替変動:円高(例:130円/ドル)になると価格差が縮小。ただし、現在の145円/ドルは有利。
  • 税関リスク:大量持ち込みは商用とみなされる恐れ。5~10台以内に抑え、現地法を確認。
  • 手間:購入と販売には時間がかかる。Amazon Japan楽天で購入計画を立て、販売先を準備。

結論:円で旅をハックしよう


次のアメリカ旅行は、ただのバケーションではなく、儲けのチャンスです! Amazon Japanまたは楽天でDJI Osmo Pocket 3を79,200~99,880円(546~689ドル)で買い、アメリカで799~979ドルで売れば、1台あたり253~290ドルの利益。アメリカでの入手困難さと高需要により、今が絶好のタイミング。数台売るだけで、航空券やホテル代も賄えます。渡航先の州や地域の法律を確認し、この可能性を検討してください。 荷物を賢く詰め、Craigslistや知人を通じて戦略的に売って、円の力を最大限に活かしましょう。アメリカ旅行が、予算の味方に変わります!

Amazon Japan
楽天

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金銀比価は107でピークに達したのか?50年平均に戻れば銀価格は2倍以上、安値に戻れば3倍になる可能性も!

最近、金銀比率は100から107の間を推移しており、銀107オンスが金1オンスと同じ価格となっています。しかし、過去50年のデータを分析すると、平均値はこれよりはるかに低く、50台前半に留まっています。この平均値に戻ると、銀価格は2倍以上になる可能性があります。

さらに掘り下げると、この比率の直近の低水準は2011年で、銀32オンスが金1オンスと等価でした。この水準に戻れば、銀価格は現在の約3倍になる計算です。また、過去50年以上の歴史的分析では、金銀比率が2:1から15:1の間を変動しており、平均約7:1となっています。現状の採掘比率もこれに一致しており、銀7オンスが金1オンスに対して採掘されています。

さらに、銀の独特な特性に注目すると、金が主に保管される一方で、銀は医療、エネルギー(太陽光および電池技術)、硬貨、ジュエリーなどの多様な産業で消費されています。一部の専門家は、インフレや希少性などの要因を考慮すると、現在の金銀比率は1:1に近い可能性があると主張しています。この比率は、価格の再評価を待つ段階にあると言えるでしょう。

これらすべてのデータは、銀が最も安全な投資機会の一つである可能性を示しています。参考までに、金銀比率が歴史的平均値や1:1の評価に近づいた場合の銀価格を示すチャートがあります。

金銀比率チャート(USD)

Gold-to-Silver RatioSilver Price ($ per troy ounce)
103:1$32.36
75:1$44.44
60:1$55.55
50:1$66.66
40:1$83.33
30:1$111.10
20:1$166.65
10:1$333.30
1:1$3,333.00

金銀比率チャート(JPY)

Gold-to-Silver RatioSilver Price (JPY per troy ounce)
103:14,628.40
75:16,355.99
60:17,944.99
50:19,533.99
40:111,917.49
30:115,889.99
20:123,834.98
10:147,669.96
1:1476,699.59

私は金融アドバイザーではありませんし、これは金融アドバイスでもありません。ただ銀に多額の投資をしているだけです。

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NETFLIXは再び日本の知的財産を軽視し、ポリコレなゴミに変えた

Netflix のユダヤ人たちは、またしても「かわいい」要素で愛されている日本のキャラクターを取り上げ、西洋のゴイム士気をくじくために彼らを醜いゲイや黒人に変えてしまった。

Netflixは、日本の人気漫画「賭ケグルイ」を実写化した「BET」を発表したが、その呪われた予告編を見た人全員が激怒したようだ。河本ほむらと尚村透によるこの漫画は、2014年のデビュー以来世界中で支持を集め、500万部以上を売り上げ、スタジオMAPPAによるヒットアニメを生み出し、2019年には日本での実写シリーズも制作された。エリート校を舞台に生徒たちが将来を賭けるハイリスク・ハイリターンのギャンブルを描いた「賭ケグルイ」は、心理的な緊迫感と独特の日本的美学を融合させている。しかし、 「BET」に対する興奮はすぐに怒りに変わり、ファンはオリジナルの知的財産に対する裏切りと受け止めた不満を表明し、Netflixが文化的抹消を行い、日本のキャラクターを「ブラックウォッシング」したと非難した。

反発の核心は、原作からの大幅な逸脱にある。賭ケグルイは、私立百花王学園という舞台設定から、日本のストーリーテリングにおける特定の典型を反映した繊細なキャラクターデザインまで、日本文化に深く根ざしている。漫画の主人公、蛇喰夢子は、ギャンブルへの執着が学校の硬直したヒエラルキーを崩壊させる狡猾な転校生であり、その文化的文脈の上に成り立つ物語である。ファンは、ありふれた「グローバルエリート寄宿学校」を舞台とし、「Warrior Nun」で知られるサイモン・バリーが監督を務めるBETは、この文化的特殊性を排除していると主張している。夢子役のミク・マルティノーを筆頭に、主に外国人キャストでトロントで撮影するという決定は、Netflixがリアリティよりもブラックロックの要求を優先しているという非難に火をつけている。

大きな論点となっているのはキャスティングで、ファンは多様性の割り当てに合わせて登場人物の民族的アイデンティティを変えることで「ブラックウォッシュ」していると主張している。原作の漫画やアニメでは、夢子、早乙女メリー、桃喰綺羅里などの登場人物は明らかに日本人であり、容姿や仕草にもそのルーツが反映されている。Netflixですでに配信されている日本の実写版では、浜辺美波や森川葵などの日本人俳優を起用することでこの点を忠実に守り、物語の文化的完全性を保っている。一方、BETの多様なアンサンブルは、登場人物の日本人としてのアイデンティティを消し去ったと批判されている。ファンは、この変更によって物語の信憑性が損なわれていると主張している。なぜなら、『賭ケグルイ』の文化的背景は単なる装飾ではなく、日本の社会枠組みにおける権力、特権、反逆というテーマに不可欠なものだからです。

この怒りは、Netflixのアニメや漫画の実写化におけるこれまでの実績に対する、より広範な不満を反映している。2017年の『デスノート』実写化など、過去の試みも、登場人物の人種を入れ替えたり、原作の本質を捉えきれていなかったりするとして、同様の批判にさらされてきた。ファンは、Netflixがこれらの失敗から何も学ばず、忠実性よりもDEI/ESGの割り当てを優先するパターンを繰り返していると感じている。好評を博した日本の実写版『賭ケグルイ』シリーズの存在は、 BETが破壊的で、その醜悪さゆえに士気をくじくものだという議論をさらに煽っている。

ソーシャルメディアは不満の戦場と化し、ファンは五十嵐さやかというキャラクターや、原作の持ち味である大げさなトーンといった重要な要素の喪失を嘆き悲しんでいます。彼らは、BETによって物語の独特の緊迫感と不条理が薄れ、原作の面影をほとんど残さないタルムードお墨付きの駄作に置き換えられるのではないかと懸念しています。多くの人にとって、この翻案はエンターテインメント業界におけるより大きな問題を象徴しています。それは、日本の知的財産をその文化的ルーツを尊重せずに商品化してしまうことです。

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インディーゲームへの関税の経済的影響:危機に瀕する業界

貿易戦争が激化する中、輸入品に対する関税が世界市場に衝撃を与え、ゲーム業界が予想外の被害を受けています。インディーゲーム開発者——この業界の革新の原動力——は、前例のない課題に直面しています。限られた予算で運営し、国際的なサプライチェーンに依存するこれらのクリエイターは、存続を脅かす圧力に直面しています。本稿では、インディーゲームに対する関税の広範な影響を分析し、生産コストの上昇、価格動態の変化、適応戦略、及び業界の将来への影響を検証します。

コストの上昇:創造性の障壁

インディー開発者にとって、手頃な価格のハードウェアは不可欠です。グラフィックス処理ユニット(GPU)、開発キット、及びその他の重要なコンポーネントは、関税の対象となる中国などの国から供給されており、価格が30%以上上昇する場合があります。このようなコスト増は、大手企業のような資金的余裕がない小規模スタジオの財務を圧迫します。その結果、プロジェクトの延期、機能の縮小、または最悪の場合、開発中止という深刻な影響が生じます。ある業界関係者は、「これらのコストは最終的に消費者に転嫁され、ゲームの価格が上昇する」と指摘し、関税と開発者が直面する経済的圧力の直接的な関連性を強調しています。

価格の敏感さ & 消費者反応

生産コストの上昇は、ゲーム価格に必然的に影響します。これは、伝統的に低価格で提供されるインディーゲームにとって敏感な問題です。開発者がこれらのコストを転嫁する中、関税によるインフレに直面する消費者——他の分野でも同様の影響を受けている——は価格上昇に抵抗する可能性があり、販売量の減少を招く恐れがあります。さらに、貿易紛争の不確実性が市場を不安定化させ、ゲーマーが購入を控える傾向を助長します。このため、インディースタジオが依存する収益源がさらに侵食され、関税の破壊的影響が増幅されます。

戦略的適応:逆境の中の回復力

これに対し、インディー開発者は革新的な戦略を展開しています。Steamやitch.ioなどのプラットフォームを活用したデジタル専用リリースへの移行は、物理的な生産 & 流通に伴う関税関連コストを回避します。しかし、このアプローチでも、ハードウェアコストの上昇から完全に保護することはできません。一部の開発者は代替サプライヤーや現地製造を模索していますが、こうした移行には時間 & リソースが必要です。任天堂のような大手企業は、米国でのSwitch 2の予約販売を遅らせるなど、関税の影響を評価するために戦略を調整していますが、小規模スタジオが同様の戦術を採用するのは困難です。

長期展望:変革か衰退か

関税が継続する場合、インディーゲーム業界は大きな変革を遂げる可能性があります。資金不足による新作リリースの減少が予想されますが、ナラティブ主導やレトロスタイルのゲームなど、リソースを抑えたゲームへの移行がコスト効率の高い代替案となるかもしれません。この変化は、業界のアウトプットを再定義する創造的革新を刺激する可能性があります。同時に、貿易紛争の影響が少ない地域では、ローカルゲーム業界が台頭し、グローバル市場の多様化が進むかもしれません。しかし、これらの潜在的な利点は、開発者が直面する即時の財務的課題を乗り越える能力にかかっています。

重要なエコシステムの維持

インディーゲーム業界は岐路に立っており、関税によってその活力が脅かされていますが、その適応力によって支えられています。コミュニティのサポートが生命線であり、クラウドファンディング & 早期アクセスモデルはコストを相殺する手段を提供し、プレイヤーの支持は需要を維持します。文化的な損失は大きく、インディーシーンの縮小は業界を特徴づける創造性 & 多様性を損なうリスクがあります。インディータイトルを優先することで、ゲームコミュニティはこの回復力のあるエコシステムを強化し、関税がその革新の精神を消滅させないようにすることができます。

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カレンダーに印を付けて:次回の#シルバースクイーズ襲撃日は2025年3月31日!

X(旧Twitter)ユーザー@TheSqeakyMouseの投稿が、2021年に初めて注目を集めた金融ムーブメント「#SilverSqueeze (#シルバースクイーズ)」を再燃させました。この投稿では、3月31日に銀を購入することで「価格管理を取り戻し、銀行を打ち負かす」ための協調行動を呼びかけました。このメッセージは瞬く間に注目を集め、多くのユーザーがムーブメントに参加を誓い、その中には実際に大量の物理的な銀を購入する意向を示す者もいました。しかし、そもそも「#SilverSqueeze」とは何なのか?そしてなぜ2025年になって再び注目を浴びているのか?その歴史や動機、投資家や銀市場における潜在的な影響について深掘りしてみましょう。

SilverSqueeze運動は、2021年初頭、Redditのコミュニティ「r/WallStreetBets」が仕掛けた有名なGameStop株のショートスクイーズに続いて誕生しました。2021年2月16日のReddit「r/SilverSqueeze」の投稿によると、この運動の目的は、いくつかの大手金融機関が銀市場においてショートポジションを通じて行っているとされる操作を標的にすることでした。その戦略はシンプルでありながら大胆でした。個人投資家がコインや銀塊、銀ETFなどの物理的な銀を購入することで需要を引き上げ、ショートスクイーズを引き起こそうとしたのです。これにより、ショートセラーはポジションをカバーするために高値で銀を買い戻すことを余儀なくされます。この運動は、RedditやTwitter、TikTokといったプラットフォームで広がり、ユーザーたちは銀の購入写真をシェアし、他の人々を巻き込む様子が見られました。

2025年に話を戻すと、@TheSqeakyMouseの投稿は#SilverSqueezeがまだ終わっていないことを示唆しています。この投稿に添付されたビルボード画像は、草の根運動の力強いビジュアルとして運動の継続性を際立たせました。この投稿への返信を見る限り、勢いが再び高まっているようです。
@TheSqeakyMouseは、物理的な銀への注目を強調し、ETFや株のようなペーパー資産ではなく、実物資産としての銀の価値を説いています。この物理的な購入に注力する姿勢は、2021年運動の理念と一致しており、ペーパートレードではしばしば達成できない形で需要と供給のダイナミクスに直接的な影響を与えます。
銀市場の特性は、このような運動に理想的な候補と言えます。Sprottの2024年レポートによると、世界の銀市場規模は約300億ドルと比較的小さく、金や銅といったより大きな商品に比べると規模が限られています。この小規模な市場では、需要のわずかな変化でも顕著な価格変動を引き起こす可能性があります。このレポートはまた、2024年の世界的な銀需要が12億1,000万オンスに達する見通しであることを強調しており、これは過去2番目に高い水準です。この需要増加は、ソーラーパネルのようなグリーン技術における工業用途や、経済的不安の中での投資の関心の高まりによるものです。しかし、供給は追い付かず、ロンドン貴金属市場協会(LBMA)などの取引所での在庫減少が価格上昇の兆しを示しています。
歴史的に見て、銀は非常に変動の激しい資産です。Hero Bullionは、銀価格が5.84ドルから49.45ドルまで変動した経緯を指摘しており、特に2013年には27ドルから18ドルへの大幅下落がありました。しかし、Blackwell Globalは、銀が工業用金属であると同時に安全資産としての役割を持つため、地政学的緊張や規制の変化、トレーダーが相対価値を測るために使用する金-銀比率など、さまざまな要因に敏感であると指摘しています。2024年には、銀価格の変動が引き続き見られ、Live Mintは2024年3月31日現在、デリーでの価格を1kgあたり₹77,800と報告しました。このわずかな上昇は、#SilverSqueezeが勢いを増せばさらなる動きの前触れかもしれません。
2025年の投資家にとって、これは何を意味するのでしょうか?#SilverSqueezeは、金融機関への不信感という広範な感情に訴えかけ、2021年のGameStop騒動に見られた反体制的な熱狂を反映しています。この運動への参加を検討している人々にとって、物理的な銀に焦点を当てることは、具体的な形で関与する方法を提供しますが、同時にリスクも伴います。銀の本質的なボラティリティは利益の機会をもたらす一方で、劇的な価格変動のリスクも抱えています。

SilverSqueezeは単なる金融戦略にとどまらず、個人投資家が現状に挑戦するための行動を呼びかける運動です。「銀行を打ち負かす」ことが成功するかどうかはまだ分かりませんが、2025年3月31日に向けて、銀市場は波乱の準備をしているかもしれません。あなたもこのムーブメントに加わりますか?

私は金融アドバイザーではありませんし、これは金融アドバイスでもありません。ただ銀に多額の投資をしているだけです。

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どうしてそんなにCGIっぽいんだ?ニンジャバットマン対ヤクザリーグのストーリーとCGの激突

今週末、「ニンジャバットマン対ヤクザリーグ」が日本全国のストリーミングサービスで公開されましたが、最初の数分を観ただけで、私の感想は複雑なものになりました。ストーリーは魅力的で、キャラクターデザインも素晴らしい出来栄えです。しかし、CGに過度に依存したアニメーションスタイルが大きな欠点であり、全体の体験を損ねています。
まずはポジティブな点から始めましょう――ここにはたくさんの称賛すべきポイントがあります。
カミカゼ・ドウガとヤマトワークスが制作した「忍者バットマンVSヤクザリーグ」は、スリリングでありながらも滑稽さを持ち合わせた物語を提供しています。バットマンとその仲間たちが、現代のゴッサムでヤクザにインスパイアされたジャスティス・リーグと対決します。プロットには驚きの展開が詰まっており、単純なアクション映画になりがちな内容に驚くほどの深みを加えています。IGNのレビューは「エキサイティングなアクションと完全にばかげたコメディが同居している」と評しましたが、私もまったく同感です。
キャラクターデザインもまた見逃せない高ポイントです。「ヤクザリーグ」のメンバーそれぞれが際立った美しさを持つビジュアルで、異なる美学からインスパイアされた独特の魅力を醸し出しています。これらのデザインはあまりにも優れているため、それらをしっかり活かすアプローチが求められているように感じます――しかし、その実現が課題となっています。
最大の問題はCGレンダリングです。バットマンの大ファンとして、「バットマン:アニメイテッド・シリーズ」の手描きアニメの素晴らしさに育った私は、ストーリーのエネルギーやデザインの華麗さに見合うアニメーションスタイルを期待していました。しかし、CGへの過剰な依存のせいで、全体が重々しく、ぎこちなく、生命感に欠けてしまっています。クラシックな手描きアニメのバットマンには、生命力を感じる何かがありましたが、このCG版ではそれが感じられません。「忍者バットマンVSヤクザリーグ」のキャラクターたちは、不自然な動きをし、表情には繊細さがなく、全体的にマットなプラスチックのような鈍さがあり、物語の没入感を損なっています。
これは非常に残念なことです。なぜなら、ストーリーもデザインもそれ以上のものに値するからです。例えば、バットマンとヤクザ化されたジャスティス・リーグの対決シーンなど、アクションシーンは概念的には刺激的ですが、CGモデルの硬さがそのインパクトを削いでしまっています。もしこれが2Dで制作されていたらどれほど素晴らしかったか――そう考えずにはいられません。今のところ、ストーリーが大好きでありながら、実行面の不完全さによって没入感を保つのに苦労しています。CGI映画が好きな人やCGを気にしない人にとっては隠れた宝石になるかもしれませんが、私にとっては期待を完全に満たすには至らない作品です。
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Silent Hill f:コナミが1960年代の日本を舞台にした画期的な心理ホラーゲームを公開

霧に包まれたサイレントヒルの街は長きにわたりホラーファンを魅了してきましたが、2025年3月13日の「サイレントヒル トランスミッション」でのコナミの最新発表は、ゲームコミュニティに衝撃を与えました。サイレントヒル f、この象徴的な心理ホラーシリーズの最新作は、伝統から大胆に逸脱しています。シリーズ史上初めて、このサバイバルホラー作品は1960年代の日本、荻ヶ丘という街を舞台にしています。これまでの作品が日本人の開発者によって作られながらも西洋の環境を舞台にしていたのに対し、サイレントヒル fはアジアの設定に物語を移し、フランチャイズを新たな時代に再定義します。

歴史的な転換:サイレントヒルの初の日本舞台

1999年のデビュー以来、サイレントヒルシリーズはメイン州の架空の町、サイレントヒルという霧に包まれたアメリカの街と結びついてきました。東京のコナミコンピュータエンタテインメントが開発したチームサイレントによる最初の4つのメインマインゲーム(サイレントヒル、サイレントヒル 2、サイレントヒル 3、サイレントヒル 4:ザ・ルーム)は、超自然的な恐怖に悩まされる西洋の風景にプレイヤーを引き込みました。しかし、サイレントヒル fは昭和時代の中日本に舞台を移し、新たな文化的&雰囲気的な背景を提供します。

この変化は、2025年に再注目を集めているサバイバルホラージャンルにおいてゲームチェンジャーです。ゲームは、謎の霧が降りた後、かつて親しんだ故郷が悪夢の風景に変わる少女、清水雛子を追います。プレイヤーはパズルを解き、グロテスクなモンスターと戦い、疑い、後悔、そして避けられない選択の物語を解き明かします—これは心理ホラーゲームの特徴です。

なぜ日本?文化的&創造的な飛躍

サイレントヒル fは単なる地理的な転換ではありません。それは物語的&視覚的な革命です。ひぐらしのなく頃にやうみねこのなく頃になどのビジュアルノベルで知られる龍騎士07が脚本を担当し、1960年代の日本の社会問題、例えば性差別、子どもの虐待、残虐な暴力に焦点を当てています。恐怖を象徴する赤い花がゲームの憂鬱なビジュアルに織り込まれ、過去の作品の霧と工業的な美学とは対照的な独自のスタイルを作り出しています。

この日本への移行は、アジアをインスピレーション源とするホラーゲームやビジュアルノベルが日本のゲーム市場で支配的であり、グローバルに注目を集めていることに合致します。Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでの利用可能さ、そしてXbox Play Anywhereによるクロスプラットフォーム対応は、現代のゲーマーがサバイバルホラーの没入型体験を求めることを示しています。

1990年代の西洋設定における設計の挑戦

サイレントヒル fが日本の設定を採用する一方で、シリーズの初期タイトルは西洋の環境にインスパイアされた設計において独特の課題に直面しました。1990年代、チームサイレントのような日本の開発者は、西洋のモデル、建築参考資料、文化のニュアンスにアクセスすることが限られていました。これにより、実際のアメリカの町(例えばペンシルベニア州のセントラリア)をインスピレーション源とするオリジナルサイレントヒルの設計が難航しました。当時はデジタルリソースや現地調査が不足しており、開発者はメディアの描写や二次的な説明に依存せざるを得ませんでした。

その結果、文化的誤りやスタイライズされた解釈(例えば、象徴的な霧や異世界の美学)が時折生じました。これは雰囲気は作り出しましたが、現実の西洋の小さな町の生活とは異なる場合がありました。3Dスキャンテクノロジー、詳細な参考図書館、国際的な協力の欠如により、西洋の建築、服装、行動の微妙な点を捉えるのが困難でした。さらに、1990年代の日本のゲーム産業は国内市場に注力しており、PC-9801のようなハードウェアは日本語テキストの高解像度グラフィックスを優先し、現実的な西洋モデルよりも重要視されていました。

これらの課題は、パズル解きと探索—アドベンチャーゲームの核心要素—との心理ホラーのバランスを取る必要性によってさらに複雑になりました。Wikipediaなどのウェブリソースによると、日本のアドベンチャーゲーム(初期のサイレントヒルタイトルを含む)は、西洋のカウンターパートとは異なる進化を遂げ、ビジュアルノベルやスローテンポな物語に傾倒し、インベントリベースのパズルよりも重視されました。チームサイレントの革新的なアプローチはサバイバルホラーを革命化しましたが、西洋デザインリソースの欠如は依然として大きな障害でした。

サイレントヒル f:心理ホラーの新たな時代

サイレントヒル fは、これらの歴史的課題を克服し、開発者にとって馴染み深い設定—1960年代の日本—にゲームを根付かせます。これにより、文化、建築、社会問題のより本物の表現が可能となり、NeoBards Entertainmentや龍騎士07、キャラクターデザイナーの「kera」、プロデューサーの岡本元との専門知識が豊かにされます。赤い花の腐敗による独特のビジュアルスタイルを披露し、過去の作品の霧と産業的な美学とは一線を画しています。

X上のファンは興奮を表明しており、一部はサイレントヒル 4の雰囲気を感じると述べ、他人はその伝統的なロアとのつながりを疑問視しています。しかし、心理ホラー、雰囲気のあるストーリーテリング、テーマの深さに焦点を当てたこのゲームは、2025年にプレイすべきタイトルであり、長期のファンと新参者の両方にサバイバルホラーコミュニティでアピールします。

結論:恐怖の中の美しさを抱擁

サイレントヒル fは、コナミの伝説的なフランチャイズの単なる次の章ではありません。それは未踏の領域への変革的な飛躍です。1960年代の日本に舞台を設けることで、コナミは豊かな文化のタペストリーを活用し、初期の作品が西洋の環境を設計する際に直面した課題を克服します。ゲーマーがSteamでサイレントヒル fをウィッシュリストに追加し、PlayStation 5やXbox Series X|Sでの発売を待つ中、このタイトルは新しい世代のために心理ホラーを再定義する約束をします。

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この画期的なサバイバルホラーゲームのさらなる更新にご期待ください。そして、荻ヶ丘の霧に飛び込み、恐怖の中に隠された美しさを見つけ出してください。

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