調整された実際のインフレ率を考慮すると、銀1オンスの価格は今や1349ドルであるべきだとSD Bullionのジェームス・アンダーソンは示唆しています

最近のXでの投稿で、アメリカの人気貴金属ディーラーSD Bullionのジェームス・アンダーソンは、現在の市場における価格操作を強調し、貴金属セクターの必然的な重要な再評価が行われる前に、個人投資家がそれを活用する機会を提示するトレンドを継続しました。

ShadowStats(シャドウスタッツ)とは何ですか?

ShadowStatsは、経済学者ジョン・ウィリアムズによって作成されたウェブサイトで、米国政府の経済統計に関する代替分析を提供しています。ウィリアムズは、政府の報告方法が近年意図的に変更され、インフレやその他の経済問題の実際の統計を曖昧にし、過少報告していると主張しています。同サイトは、操作前の方法論に戻り、インフレ、失業率、GDPなどの主要な経済指標を明らかにすることを提供しています。これはアンダーソンが声明を出す際に言及したものです。

$1300の銀価格は新常態ですか?

この価格は以前コメントしたEchoの著作を反映していますが、Echoは現在Xから禁止されているようです。彼は、実際の銀の価格は1,200ドルから1,200,000ドルの間であると述べており、アンダーソンが指摘した価格はこの範囲内にあるため、一致しています。

ゴールドシルバー比率(GSR)とは何ですか?

ゴールドシルバー比率(GSR)は、金と銀の相対的な価値を決定するために使用される指標です。金の現在価格を銀の現在価格で割ることで計算されます。この比率は、金1オンスを購入するために必要な銀のオンス数を示しています。歴史的に、GSRは金7オンスに対して銀1オンスの比率が平均的です。2025年の現在の採掘比率も7:1です。しかし、金の価格は現在約2900ドルであり、銀の価格は32ドルです。したがって、GSRは約90:1で推移しており、これは非常識です。すべてのインフレを無視しても、現在の採掘比率に基づく銀の価格調整は最低でも414ドル/オンス、現在の価格の14倍になる必要があります。

銀は一生に一度の投資機会ですか?

現在の銀価格は32ドル/オンス前後で推移しているため、価格が1349ドル/オンスに調整されると、初期投資に対して約42倍の潜在的リターンが見込まれます。わずか32ドルでの参入は、ほぼ誰でもこの価格で銀に投資できることを意味しますが、供給不足が数億オンスに達し、産業および軍事の需要が優先されるため、銀の小売販売が持続不可能になり、すぐに入手できなくなる可能性があります。

私は金融アドバイザーではなく、これは金融アドバイスではありませんが、私は銀に多く投資しています。

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サムスンGalaxy S25で好きな特徴を廃止した

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今日は渋谷サムスンのポップアップでGalaxy S25を使ってみた。カメラのアプリでゴシックな方の一番好きなフィルター、「アイボリー」、が無かった。ダウンロード事も出来無い。スタッフと作ってみたが結局それも出来なかった。超がっかりしてた。今年のFlip 7でアイボリーフィルターが有ります用に。 無い場合はFlip 7を買いたく無い。 #サムスン #samsung #s25 #s25ultra #カメラ #フィルター #ゴシック #技術 #tech @Samsung @samsung.jpn

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Samsung Flip 6でGalaxy AIの作られた顔トレンドをやってみた

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任天堂スイッチ2発表:日付の誤解と価格への注目

一部のファンは日付を誤解し、イベントが実際の予定時間(2025年4月2日)より前の2025年2月4日(02/04/2025)に開催されると思っていました。この混乱は、任天堂の次なる大きな発表への期待の高さを浮き彫りにしています。任天堂は公式に、イベントが2025年4月2日午前6時(太平洋標準時)/午前9時(東部標準時)に設定されていることを明らかにしました。

任天堂ダイレクト、2025年4月2日に開催決定

任天堂ダイレクトイベントでは、待望の「任天堂スイッチ2」について深く掘り下げられる予定です。このコンソールは、ゲームコミュニティ内で大きな関心を呼んでいます。任天堂はこのイベントを戦略的に位置づけており、ハードウェアの紹介だけでなく、潜在的な購入者にとって最も懸念される「価格の手頃さ」にも焦点を当てる予定です。インフレや為替レートなどの経済要因が消費者の意思決定に影響を与える中、任天堂の古川社長は、スイッチ2の価格戦略が顧客の負担を最小限に抑えることを強調しています。アナリストたちは、このコンソールが400~500米ドルの価格帯で設定されると予測しており、市場の期待と手頃さのバランスを図っています。

独占ゲーム:「ポケモンレジェンズ Z-A」と「メトロイドプライム4 ビヨンド」

ハードウェアだけでなく、イベントではソフトウェアのラインナップ、特に独占ゲームがスイッチ2の成功戦略の柱となっています。「ポケモンレジェンズ Z-A」や「メトロイドプライム4 ビヨンド」といったタイトルは、新規および復帰するファンを引きつける鍵となるでしょう。これらの独占タイトルは単なるゲームではなく、任天堂が新しいコンソールの機能を最大限に活用し、独自の体験を提供するというコミットメントを象徴しています。これにより、スイッチ2は競争の激しい市場で際立つ存在となるでしょう。

任天堂のスイッチとスイッチ2へのデュアルサポート戦略

任天堂スイッチ2への期待は、新技術だけでなく、任天堂が現行のエコシステムをどのようにサポートし続けるかにも向けられています。同社は、オリジナルのスイッチにも新しいゲームタイトルを提供し続けることを保証しており、これはPS4など他のコンソールで見られる戦略を反映しています。このデュアルサポート戦略は、消費者がすぐにアップグレードする必要性を感じずに済むようにし、手頃さへの懸念を和らげる移行期間を提供します。一方、スイッチ2の発売はまだ先の話です。待ちきれない方やスイッチ1のゲームをお得に手に入れたい方は、以下のアフィリエイトリンクからオリジナルの任天堂スイッチをご購入いただけます。

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任天堂スイッチ2発表への期待が高まる

2025年4月2日の任天堂ダイレクトが近づくにつれ、ゲーム業界はスイッチ2がもたらす詳細な情報を心待ちにしています。手頃な価格設定と強力な独占ゲームのラインナップに焦点を当てることで、任天堂は世界中のゲーマーの期待に応えるだけでなく、それを超えることを目指しています。このイベントは、ポータブルと家庭用ゲームの境界を再定義し、イノベーション、アクセス性、エンターテインメントにおける新たな基準をゲーム業界に打ち立てる可能性があります。

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月曜から新たな25%関税が発効、今週末はシルバー購入の絶好のチャンスか?

アメリカのトランプ大統領は、カナダおよびメキシコからの輸入品に対し 25%の関税 を課すことを発表しました。米国はメキシコとカナダから大量の銀を輸入しており、この関税の影響を直接受ける可能性があります。その結果、供給が減少し、価格が上昇する可能性が考えられます。

市場が週末に閉まっている間に銀や金を購入した投資家は、月曜の市場再開後に最大25%の利益を得る可能性 があります。

#シルバースクイーズ運動と関税の影響を理解する

最近、#シルバースクイーズ運動 が投資家や愛好家の間で注目を集め、銀投資への関心が急上昇しています。この運動とは一体何なのか、そして米国の 銀輸入に対する25%の関税 というニュースとどのように関係しているのでしょうか?わかりやすく解説します。

#シルバースクイーズ運動とは?

#シルバースクイーズ 運動とは、投資家たちが物理的な銀を大量に購入することで価格を押し上げようとする草の根運動です。目的は、銀の流通量を圧迫し、空売りポジションを持つ投資家が損失を避けるために銀を買い戻さざるを得ない状況を作り出すことにあります。この動きによって、銀価格のさらなる上昇が期待されています。

この運動は単なる利益追求にとどまらず、銀価格を長年コントロールしてきた金融機関に対する挑戦 という側面も持ちます。銀の供給量を抑えることで、産業用および投資用の銀不足を引き起こし、市場の構造そのものを変えようとする意図があるのです。

X(旧Twitter)などのソーシャルメディアでは、投資家たちが リアルタイムで情報を共有しながら戦略を練る という状況が続いています。

銀輸入への25%関税がもたらす影響

そして今、この #シルバースクイーズ運動 にさらなる追い風となりうる出来事が起こっています。それが、米国の銀輸入に対する25%の関税 です。

米国は年間 約1億5000万オンス の銀を輸入しており、その多くはメキシコとカナダから供給されています。関税が発効すれば、輸入業者は 銀の仕入れコストが25%増加 することになり、その価格上昇は最終的に消費者へ転嫁される可能性が高いでしょう。

この関税がもたらす影響には、次のようなものが考えられます。

銀価格の上昇
関税によるコスト増加は、米国内の銀価格の上昇につながるでしょう。これにより、#シルバースクイーズ戦略がより効果的に機能 し、供給が自然に制限される可能性があります。

安全資産としての魅力向上
銀や金は、経済の不安定さが増す局面で「安全資産」として注目される傾向 があります。関税が経済に影響を与えれば、投資家はインフレや市場のボラティリティに対するヘッジとして銀を選択し、さらなる価格上昇を招くかもしれません。

供給網の混乱
銀は電子機器、医薬品、太陽光パネル、ジュエリー産業など、多くの分野で不可欠な素材です。関税によって輸入コストが増加すれば、これらの産業における供給も不安定になり、一時的な供給不足が発生 する可能性があります。この影響は、#シルバースクイーズ運動の目的とも一致するものです。

市場の動きを見極め、戦略的な判断を

#シルバースクイーズ運動 と 銀輸入への新たな関税 によって、現在の銀市場は特異な局面を迎えています。投資家はこれらの要因を注意深く分析し、市場の変化を先取りしようとしています。

銀投資に関心があるなら、これらの動きを 見逃さずチェックすることが重要 です。今後の展開によっては、銀市場における新たなチャンスとリスクが生まれる可能性があります。

💡 免責事項
俺は金融アドバイザーではなく、これは投資アドバイスではありません。ただ、銀に ガッツリ投資しているだけ です。

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Limp BizkitがNetflix『デビル メイ クライ』アニメの配信日を発表(のようなもの)

待望の(一部では警戒されている)実写版『デビル メイ クライ』“アニメ”シリーズが、Netflixで4月3日に配信開始される。このニュースは、XとYouTubeで公開された新ティーザー予告編と共に発表された。予告編では、ヌーメタルの申し子、Limp Bizkitの独特なサウンドが使用されている。

制作チームとストーリー詳細

『悪魔城ドラキュラ』のクリエイター、アディ・シャンカーがショーランナーを務め、 『レジェンド・オブ・コーラ』や『X-メン ’97』で知られる名門スタジオ、Studio Mirがアニメーション制作を担当する本作は、アクション満載の体験を約束する。シーズン1は全8話構成だが、まともな作品になるか、それともNetflixが近年得意とするポリコレだけの駄作になるかは、時間が経てばわかるだろう。

ストーリーの詳細はまだ伏せられているが、シリーズは『デビル メイ クライ 5』ではなく、初期の『デビル メイ クライ』3作品の時代のダンテに焦点を当てているようだ。しかし、ゲームとの関連性は不明なままだ。興奮を煽る要素として、『デビル メイ クライ』のゲームでネロの声を担当するジョニー・ヨン・ボッシュが、アニメ版ダンテの声を担当することが発表された。

『デビル メイ クライ』シリーズの復活

『デビル メイ クライ』シリーズは近年、休止状態にあった。『デビル メイ クライ 5』は2019年に発売され、2013年の『DmC: Devil May Cry』以降の静寂を破る見事な復活劇となった。そして今、ファンはNetflixで配信されるこのアニメで、『デビル メイ クライ』ユニバースの新たな、そして(できれば)意識高い系ではない章に期待を寄せている。

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SEC対Ripple訴訟、ついに決着か?

SNSでは、「Ripple」というキーワードを米国証券取引委員会(SEC)の訴訟リリースページで検索しても現在結果が表示されないとの話題が広がっています。この状況を受け、XRP支持者の間では、SECがRippleに対する民事訴訟をウェブサイトから削除したのではないかとの憶測が飛び交っています。しかし、Ripple側もSEC側も現在進行中の法的問題に関して正式なコメントを出しておらず、訴訟が終了したかどうかについては依然として不確定です。XRPコミュニティでは、このニュースが訴訟の終焉を意味する可能性があるとして注目を集めています。

さらに、このニュースが流れる中、事前に告知されていた「XRPコミュニティデイスペース」が現在配信中で、XRPに関する最新情報が共有されています。多くのリスナーが、この問題に関するさらなる説明や、以前は規制の対象だった仮想通貨が米国連邦準備制度の注目を集める可能性についても期待しています。

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コナミ、『遊戯王 EARLY DAYS COLLECTION』をNintendo SwitchおよびSteam向けに発表!

コナミは、遊戯王トレーディングカードゲームの25周年を記念した総合アンソロジー『遊戯王 EARLY DAYS COLLECTION』の発売を発表しました。本コレクションは、2025年2月27日にNintendo SwitchおよびSteam向けにリリースされる予定です。特に注目すべきは、Nintendo Switch版の物理パッケージに、四半世紀シークレットレア仕様の「ハーピィの羽根帚」(全2種のうち1種)がランダムで封入されており、コレクターには見逃せないアイテムとなっています。

多彩なゲームラインナップ

『EARLY DAYS COLLECTION』には、1990年代後半から2000年代前半の名作が厳選されて収録されており、多くのタイトルが海外初リリースとなります。以下が確認されたラインナップです:

  • 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(1998年、ゲームボーイ)
  • 遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記(1999年、ゲームボーイ/ゲームボーイカラー)
  • 遊☆戯☆王ダークデュエルストーリーズ(2000年日本、2002年米国、2003年欧州、ゲームボーイカラー)
  • 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 バトル オブ グレートデュエリスト(2000年、ゲームボーイカラー)
  • 遊☆戯☆王モンスターカプセルGB(2000年、ゲームボーイカラー)
  • 遊☆戯☆王ダンジョンダイスモンスターズ(2001年日本、2003年米国・欧州、ゲームボーイアドバンス)
  • 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ6 エキスパート2(2001年、ゲームボーイアドバンス)
  • 遊☆戯☆王エターナルデュエリストソウル(2001年日本、2002年米国、2003年欧州、ゲームボーイアドバンス)
  • 遊☆戯☆王ザ・サクリファイス(2002年日本、2003年米国、2004年欧州、ゲームボーイアドバンス)
  • 遊☆戯☆王破滅の大邪神(2003年日本、2004年米国・欧州、ゲームボーイアドバンス)
  • 遊☆戯☆王ワールドワイドエディション ステアウェイ トゥ ザ デステンドデュエル(2003年、ゲームボーイアドバンス)
  • 遊☆戯☆王ワールドチャンピオンシップ トーナメント2004(2004年、ゲームボーイアドバンス)
  • 遊☆戯☆王デスティニーボードトラベラー(2004年日本、2005年米国、ゲームボーイアドバンス)
  • 遊☆戯☆王7つの試練 ~世界大会2005~(2004年日本、2005年米国、ゲームボーイアドバンス)

この豊富なラインナップは、遊戯王ビデオゲームの進化を体感する絶好の機会となるでしょう。

現代仕様に最適化された新機能

コナミは、クラシックタイトルを現代のプレイヤーにも楽しんでもらうため、以下のような数々の改良を施しています:

  • オンライン対戦
    『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4』は発売時からオンライン対戦をサポート。その他のタイトルも順次アップデートで対応予定。
  • カスタマイズ機能
    隠しキャラクターやカードの解放、ボタン設定、デッキ容量やデュエリストレベルの調整など、多彩なオプションを搭載。
  • 巻き戻し&早送り機能
    ゲームプレイの巻き戻し機能でミスを修正可能。早送り機能でデュエルを効率的に進行させることも可能です。
  • デジタルギャラリー
    各タイトルのパッケージアートやマニュアルを保存したギャラリーで、遊戯王の豊かな歴史を振り返ることができます。

これらの新機能は、ノスタルジーと現代のゲーム体験を融合させた没入感を提供します。

Nintendo Switch版限定の特典

Nintendo Switch版の物理パッケージには、**四半世紀シークレットレア仕様の「ハーピィの羽根帚」**がランダムで1枚封入されています。この特典は、シリーズ25周年を記念する貴重なアイテムとして、コレクターにとって大きな魅力となっています。

予約情報

『EARLY DAYS COLLECTION』の予約受付は、対象小売店 – Amazon (アフィリエイトリンク)、楽天ブックスなどおよびNintendo eShopやSteamで実施中です。特典付きパッケージは需要が高まることが予想されるため、早期予約をおすすめします。

『遊戯王 EARLY DAYS COLLECTION』は、遊戯王シリーズの不朽の遺産を象徴するコレクションです。クラシックタイトルとモダンな改良を融合させたこの作品は、長年のファンも新規プレイヤーも、遊戯王ゲームの原点と進化を追体験できる絶好のチャンスとなるでしょう。2025年2月27日の発売をお見逃しなく!

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「Vampire Dynasty」が「Vampires: Bloodlord Rising」として生まれ変わる

かつて「Vampire Dynasty」として知られていたゲームが、劇的な進化を遂げています。開発元のMehuman GamesとパブリッシャーのToplitz Productionsは、タイトルを「Vampires: Bloodlord Rising」と改名し、新たな名前と刷新されたビジュアルを発表しました。ファンは、アップグレードされたキャラクターデザインや、プレイヤーを謎めいた世界「Sangavia」へとさらに深く引き込むさまざまな強化を期待できます。

やや大胆にも感じるこの改名について、Toplitz Productionsのプロデューシング責任者であるロビン・ギベルス氏は、開発の進行に伴いタイトル変更が必要だと判断した背景を次のように語っています:

「開発を進める中で、物語重視の内容やアクションアドベンチャー要素が、“Dynasty”という名前が持つ期待値と一致しないことが明らかになりました。コンテンツやゲームデザインの質はそのままに、新しい名前によって、これらの吸血鬼たちが他者に依存せず、Sangaviaのオープンワールドで自らの地位を築いていることを明確にしました。」

最新トレーラーでは、「Vampires: Bloodlord Rising」が大幅なアップグレードを受けたことが明らかにされています。テクスチャやマテリアルのビジュアル改善、照明効果の向上、新たなオンスクリーンUIのデザインが含まれます。また、草や水、霧の挙動といった環境要素の微細なディテールまで改良され、より没入感のある世界構築が実現されています。

さらに、ゲームプレイの要素も拡充されました。プレイヤーは、吸血鬼の従者をより深く管理できるようになり、変身した吸血鬼とのロマンスや狩りへの派遣、儀式の実行などが可能です。また、プレイヤー自身のオリジナルの吸血鬼城を建設できる新たな建築メカニクスも導入されており、洗練されたデザイン要素が楽しめます。

「Vampires: Bloodlord Rising」は、今年中にSteamでアーリーアクセス版が公開予定です。ゲームがさらに進化を遂げる中での最新情報をお見逃しなく。

著作権に関する注意
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スコッツデールミント創業者兼CEO、銀供給減少の証拠を指摘

米国の銀精錬所が処理能力を超えて3か月以上遅延している状況について、Scottsdale Mintの創業者兼CEOであり、Wyoming Reserve Opportunity Zone Fund Corporationの共同創業者兼CEOであるジョシュ・フィリップ・フェア氏が、X(旧Twitter)にて次のように投稿しました

「銀行の代理で大量の銀を『COMEX Good Delivery』に加工しているため、産業用消費が合理的な価格で物理的な銀を確保するのが困難になっています。*一般の投資家はこの状況についてほとんど認識していません。」

この発言は、年間2億トロイオンスにも及ぶ銀生産不足や、それに近い規模のショートポジションを抱える銀行の存在、さらにCOMEXが物理的な引き渡しに対応できないとされる状況を背景にしています。紙の銀取引が実際の銀在庫に対し約400:1という比率で取引されているという指摘もあります。

果たして、長らく待ち望まれてきた #シルバースクイーズ(銀の供給逼迫)は実現し、銀を保有する投資家が一夜にして億万長者となる日が来るのでしょうか?

※本内容は投資アドバイスではなく、筆者自身が銀に大きく投資していることを前提とした意見です。

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画像クレジット:Make Gold Great Again

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