Ubisoftの因果応報:『アサシン クリード シャドウズ』の日本史への侮辱がいかにしてUbisoftの衰退を招いたか

ビデオゲームの世界において、『アサシン クリード シャドウズ』の発売後のユービーアイソフトの軌跡ほど、因果応報の原理を如実に示してきた出来事は少ない。封建時代の日本を舞台とした本作は、特に弥助を著名な黒人侍として描写したことで、歴史的正確性と文化的感受性を軽視しているとして、広く非難を浴びた。特に日本からの反発は、フランスのゲーム大手であるユービーアイソフトにとって、財政難、社内不和、そして組織崩壊へと繋がる連鎖的な不運を招いたようだ。株価暴落、大量解雇、労働組合ストライキといった問題に直面するユービーアイソフトだが、皮肉な事実を見過ごすことはできない。真実味を犠牲にして歴史の「多様化」を図った企業が、今や自らの存在を問われているのだ。本稿では、一連の出来事を検証し、文化的無神経さが世界市場にいかに大きな打撃を与え得るかを強調する。

捏造された伝説:トーマス・ロックリーと弥助神話

この論争の中心にいるのは、日本大学の英国人学者トーマス・ロックリーです。彼は2019年に出版した著書『アフリカン・サムライ』で、織田信長の実在のアフリカ人家臣である弥助を、伝説の武士として再解釈しました。『信長公記』やイエズス会の記録といった史料は、弥助を1580年代に約15ヶ月間仕えた目新しい護衛として描写しており、侍としての地位、領地の授与、英雄的な戦闘の証拠は一切ありません。しかしロックリーは、これらの事実を、架空の功績、架空の家族、劇的な偉業といった推測要素で飾り立て、本の表紙でその多くが「スペキュレイティブ・フィクション」であることを明らかにしています。

ロックリーの影響は印刷物にとどまりませんでした。彼はウィキペディア全般の編集にソックパペットアカウントを使用し、自らの捏造をあたかも確立された歴史であるかのように書き込んだとされています。この偽装キャンペーンは勢いを増し、ユービーアイソフトが『Shadows』でヤスケを共同主人公として登場させることに、表面的な正当性を与えた。ゲームのトレーラーでは、ヤスケは筋肉隆々の体格で、頭蓋骨を砕いたり、村人に頭を下げさせたりといった時代錯誤な行動をとる人物として描かれていた。批評家たちは、こうした描写は日本の文化的規範よりも現代の多様性を優先する風刺だと非難した。2024年7月に暴露されたロックリーはソーシャルメディアのプロフィールを削除し、大学の調査を受け、公の場から姿を消した。

ユービーアイソフトがこの疑わしい研究に依存していたことで、この侮辱はさらに増幅された。同社はイーロン・マスク氏をはじめとする批評家を「人種差別主義者」と切り捨て、「ヤスケ批判」に対処するため、ゲームのリリースを2024年11月から2025年3月に延期した。神聖な鳥居や神社の冒涜といった更なる不正確な描写は、寺院の許可なく行われたため、日本の政治家や僧侶からの怒りを招き、首相官邸による法的措置も検討されました。中国建築の侵入、盗まれた軍旗、ノンバイナリーキャラクターといった要素も、日本の伝統を西洋が押し付けたものと捉えたユーザー層をさらに遠ざけました。

日本の報復:ボイコット、売上激減、そして世界的な反響

この因果応報は日本で最も深刻に現れ、『アサシン クリード シャドウズ』は猛烈なボイコットに見舞われました。発売延期後、Ubisoftはタイトルの磨き上げに尽力しましたが、販売数は厳しい状況を示しました。PS5での日本での発売初週の販売本数は約17,700本で、『ゴースト オブ ツシマ』が発売3日間で212,000本を売り上げたのに対し、わずか8%に過ぎません。世界的には、発売初日には300万人以上、2025年7月には500万人を超えるプレイヤー数を記録するなど好調なローンチを果たしましたが、長期的な業績は低迷し、2025年11月時点での販売本数は約430万本、累計販売本数は推定400万~500万本にとどまりました。これは、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』(2000万本以上)や『アサシン クリード オデッセイ』(1000万本以上)といった前作と比べると見劣りする結果でした。

開発費が3億ドルを超え、さらに『スター・ウォーズ アウトローズ』や『スカル・アンド・ボーンズ』といった過去の失敗作が重なり、経済的打撃はさらに深刻化しました。Amazon Japanなどのプラットフォームでは評価が急落し、ソーシャルメディアでは文化的裏切りを訴える声が上がり、ミームではこのゲームを「woke slop(原文ママ)」と烙印を押しました。この拒絶反応は、地域的な収益を急落させただけでなく、世界中で「目覚めれば破産する」という風潮を助長し、潜在的な購入者を遠ざけ、ブランドの信頼を失わせました。

Ubisoftの崩壊:社内抗争から財政破綻へ

『Shadows』の余波はUbisoft全体の衰退を加速させ、一連の企業業績悪化という形で現れ、同社が末期状態にあることを示唆した。2026年1月21日には「大規模なリセット」が発表され、6つのプロジェクトがキャンセルされ、2つのスタジオが閉鎖され、7つのタイトルのリリースが延期された。これを受け、株価は37%急落し、0.91ドルとなった。これは年初来で40%の下落である。社内Slackチャンネルには、経営陣に対する従業員の批判が溢れ、長年の論争、人材流出、そして創造性の停滞が浮き彫りになった。

フランスの労働組合は、2026年2月10日から12日までの3日間のストライキを全会一致で承認し、約200人の自主的な従業員が抗議活動を行った。

パリ本社で人員削減を実施。従業員1,100人のうち18%に相当。CEOのイヴ・ギルモ氏は、無責任なリーダーシップ、昇給なし、そして強制的なリモートワークといった非難を受け、辞任を迫られた。テンセントによる救済の噂が高まり、ギルモ家は完全な破綻を回避するために資産売却を検討している。

この一連の出来事は、直接的な関連性を強調している。『Shadows』における文化的侮辱は市場の信頼を失わせ、収益の減少と事業運営の混乱につながったのだ。

ヤスケ・ロックリー・ユービーアイソフトの死のタイムライン

日付種目
2019アフリカン・サムライ、フィクションを「実話」として出版。
2021-24ロックリー氏、Wikipediaを編集。ユービーアイソフトの開発者が著書を引用。
May 2024影の正体:ヤスケ共同リーダー → 日本国内で激しい非難。
Jul 2024ロックリー氏、アカウント削除。日大調査。国会で質疑応答。
Mar 2025リリース:世界発売の盛り上がり → 日本国内で失敗(累計約450万本 vs. ヴァルハラ 2000万本以上)。
Jan 2026ユービーアイソフト:6本のゲームがキャンセル、スタジオ閉鎖、パリで200人以上の人員削減、2月10~12日の労働組合ストライキ、株価は年初来40%下落して0.91ドル、10億ユーロの損失、テンセント救済。

ペルシャの遺産、幸運にも逃れる

これと並行して、イランでは『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』のリメイク版が中止されるという、同様の文化的侮辱を間一髪で免れた。プネーとムンバイにあるUbisoftのインドスタジオが中心となって開発されていた本作だが、リーク情報によると、ペルシャの主人公たちが「いかにもインド風」の容貌――肌の色が濃く、目は誇張され、古代イランの描写とはかけ離れたボリウッド風の美的感覚――を持つ人物へと変貌を遂げていることが明らかになった。王子は歴史上のペルシャの英雄というよりは「ボリウッドダンサー」に似せられ、ファラー王女はヘナのモチーフと「ガールボス」的な特徴で強調されていた。2020年に発表され、酷評された予告編の後、2022年にリブートされたこのプロジェクトは、外注問題と未完成のビジュアルに悩まされ、2026年1月のシステムリセットで中止された。これにより、イランは日本のようなボイコットの可能性を免れた。これはPR上の大惨事は回避されたものの、Ubisoftが文化の忠実性よりもコスト削減と多様性の義務化を優先してきたという同社の姿勢を浮き彫りにした。

ゲーム業界における文化尊重についての考察

Ubisoftの苦境は、業界にとって教訓となる。歴史的・文化的完全性を軽視することは、反発を招くだけでなく、目に見える結果を招く。『アサシン クリード シャドウズ』が日本の伝統を侮辱したこと――捏造された物語と無神経な描写に根ざしている――は、因果応報を呼び起こし、同社を解散へと追いやった。10億ユーロの損失、継続的なストライキ、そして救済策の憶測などにより、Ubisoftの将来は危うい状況にある。ゲーマーと開発者がこの悲劇を振り返るにつれ、真の多様性の表現が不可欠であることが明確になる。真の多様性とは、歴史を書き換えるのではなく、歴史を尊重することなのだ。

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